2019年浙江省信息技术学考知识点整理VB必考部分
浙江省高中学业水平考试信息技术知识点整理
VB必考部分
一、.算法及其实现 (1)基本概念
“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,由有限个步骤组成。算法具有有穷性、确定性、可执行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出等特征。 (2)算法的表示
常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。 1. 流程图(Flowchart)
用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO 5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。 2. 常用的构件有
(3).程序的基本控制结构 ① 顺序结构
顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
例1 有如下程序段: x=5 y=6 x=y y=x 该程序段运行后,y的值为____________
print y
② 分支结构
分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方
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向,执行其中的一个分支。
③ 循环结构
例2 有如下程序段: x=5 y=-20 if Not x>0 then x=y-3 else y=x+3 endif 该程序段运行后,x的值为___________ 例3:有如下程序段: e=0:f=1 For i=1 to 3 e=e+f f=f+e Next i 该程序段运行后,f的值为_____________ 如何改成 Do while 形式
5、算法的程序实现
(1)对象、属性、事件和事件处理的概念
◆对象:对象是客观存在的事物或概念。它有两个特点:状态和行为。类是相同性质对象的一种抽象,而一个对象是类的一个\实例\。
◆属性:对象有自己的状态(外观),对象的的状态通过若干个属性来描述 ◆方法:对象有自己的行为(动作),对象的行为是指对属性进行操作和处理的方法(Method)
◆事件:事件(Event)就是发生在对象身上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。 ◆事件处理过程
一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的
执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。
事件处理过程
Sub 对象名_事件名()
语句... End Sub
其中,事件处理过程名的表达规范:对象名_事件的标准名称。如 Command1_Click()
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Form_Load() Timer1_Timer()
面向对象程序设计的要点: ◆核心概念是对象。对象由一组描述对象状态的数据和一组描述处理对象方法的代码构成的。对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。
◆ 面向对象程序设计中的特征——事件驱动
二、VB实例
Visual Basic 语言中的所有对象都有它们自己的属性、方法和事件,其中包括窗体和控件。可以将属性视为对象的特性,将方法视为对象的操作,而将事件视为对象的响应。 日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性、方法和事件。气球的属性包括可见特性,例如它的高度、直径和颜色。其他属性 (Property) 描述了它的状态(充气或放气)或不可见属性 (Attribute),如它的使用年限。尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气球都具有这些属性。
气球也具有它可以执行的已知方法或操作。它具有充气方法(在其中充满氦气)、放气方法(放出其中的气体)和上升方法(释放气球)。同样,所有的气球都可以执行这些方法。 气球也可以对特定的外部事件作出响应。例如,气球以放气响应被刺破事件或以上升响应释放事件。
属性、方法和事件
气球具有属性(Color、Height 和 Diameter),可对事件 (Puncture) 作出响应并可执行方法(Deflate 和 MakeNoise)。 属性
Balloon.Diameter = 10
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Balloon.Inflated = True
如果您想设计一个气球程序,它的 Visual Basic 代码可能类似于以下设置气球属性的“代码”。
Balloon.Color = Red
注意代码的顺序——对象 (Balloon) 后面是属性 (Color),然后是赋值 (= Red)。可以通过替换不同的值来改变气球的颜色。 方法
气球的方法是按如下方式调用的。 Balloon.Inflate Balloon.Deflate Balloon.Rise(5)
此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后面跟方法(谓词)。在第三个方法中有另外一个称为“参数”的项,它指定气球将要上升的距离。一些方法具有一个或多个进一步描述所要执行的操作的参数。 事件
气球可能按照如下所示来响应事件。 复制
Sub Balloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise(\ Balloon.Deflate
Balloon.Inflated = False End Sub
在这种情况下,代码会描述发生 Puncture 事件时气球的行为。发生此事件时,将使用“Bang”(所发出噪音的类型)参数调用 MakeNoise 方法,然后调用 Deflate 方法。由于气球已经不再充气,所以 Inflated 属性设置为 False。
(2)VisualBasic应用程序的界面设计与调试
◆应用程序窗口:是窗口(窗体)设计的平台(窗体名称可以更换,默认为Form1) ◆控件工具箱:用图表方式列出了许多工具(类),可以选择合适的工具放到应用程序窗口(形成实例)
◆工程窗口:列出当前工程中的一些文件
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◆属性窗口:每个对象都有自己的属性,通过修改对象的属性修改对象外观 ◆代码窗口:双击窗体中某对象后,进入代码编写窗口 ◆保存文件、生成exe文件
窗体文件扩展名:.frm ;工程文件扩展名:.vbp 文件---生成工程...将工程文件编译成可执行的exe文件
(3)基本数据类型、常量、变量、常用函数、一维数组
◆VB基本数据类型 类型 整型 符号 Integer 取值 (-32768~+32767)(0~2^16) 长整型 Long (-2147483648~+2147483647)如:58723 或(0~2^32) 实型 Single 单精度 日期型 Date 字符型 String 逻辑型 Boolean 例1.在Visual Basic中,用变量p存储数值1.414,变量p的数据类型应定义为 (A)Boolean (B)Integer (C)Single (D)Date
实例 或 如:245,-99 有效位是7位内(科学记数如:123.875,1.75643E+9 法) 可以有各种表示形式 要用英文的双引号 True False #2007-03-05# “true” “中国” 性别:true false
例2.在Visual Basic中,用变量x存储房间号码\,变量x的数据类型应定义为 (A)Double (B)Date (C)String (D)Boolean
例3.在Visual Basic中,用变量y存储\,变量y的数据类型应定义为 (A)String (B)Long (C)Boolean (D)Integer
◆ 常量:常量是在程序执行过程中其值保持不变的存储单元或数据。。有整数常量、实数常量、字符串常量和逻辑常量四种。