知识点汇总及练习
一 概述
一.基本概念
1. 对象:对象就是可控制的某种东西,它是对现实世界中对象
的模型化,是代码和数据的组合,同样有自己的状态和行为。
2. 属性:对象中的数据,它决定了对象的外观。
3. 方法:对象中的代码(包括过程和函数),它决定了对象的行为。
4. 事件:能被对象所识别的动作,它决定了对象及对象之间联系的手段。
5. 事件驱动:只有在事件发生时程序才会运行。
6. 工程:是应用程序文件的集合,一个工程一般会包含下列文
件,如表1-1所示。
表1-1 应用程序文件类型
文件类型 工程文件() 的清单,该文件是必选项。 它包含事件过程,以及该窗体及窗体上窗体文件() 的各个控件对象的属性设置以及相关说明 它是及该工程有关的全部文件和对象1 / 85
的说明,该文件是必选项。 当窗体中含有二进制属性(如图片或图二进制数据文件() 标)时,该文件将自动产生。 它包含可以被任何窗体或对象调用的标准模块文件() 过程程序代码,该文件是可选项。 类模块文件() 该文件是可选项。 包含控件的文件() 该文件是可选项。
二创建用户界面
一.基本概念
1. 用户界面:它是一个应用程序中最重要的部分,是程序及用
户进行交互的桥梁,标准的应用程序界面都是由窗口、菜单条、各种按钮、文本框、列表框等对象构成。
2. 窗体:它是设计应用程序的一个基本平台,是包容用户界面
或对话框所需的各种控件对象的容器。在创建一个新的工程时,默认的第一个窗体即为启动窗体。
3. 控件:是及用户进行交互的可视化部件,向窗体上添加控件
应在窗体编辑器中进行。
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4. 命令菜单:它是应用程序窗口的基本组成元素之一,它由菜
单条、菜单、菜单项、子菜单、弹出式菜单组成,可以通过提供的菜单编辑器创建程序菜单。
5. 设计用户界面的步骤: (1) (2) (3) (4)
确定窗体的大小和位置
根据程序的功能和要求,添加所需的控件 合理地分布控件的位置及大小 设置各个对象的属性
6. 窗体及常用控件的常用属性、事件、方法
熟悉各对象的常用属性、方法和事件对于创建应用程序有着举足轻重的作用,下面表2-1给出了窗体及常用控件的常用属性、事件、方法使用说明。
表2-1 窗体及常用控件的常用属性、事件、方法一览表
对象 名称 说明 设置对象在程序代码中的引用通用属性 名 设置对象的标题栏中或图标下 面的文本 设置文本的字体、字型、字号等 3 / 85
设置对象的左边界距容器坐标 系纵轴的距离 设置对象的上边界距容器坐标 系横轴的距离 设置对象的高度 设置对象的宽度 设置对象是否被激活 设置对象是否可见 设置对象的背景色 设置对象的前景色 设置控件在控件数组中的标识 号 设置窗体中的对象响应键的顺 序 设置用户是否可以使用键来选 定对象 设置控件的外观
表2-1 (续)
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对象 名称 说明 设置窗体的边框风格 设置运行时窗体最小化所显示的图标 属性 设置窗体上的背景图像 用于隐藏或对象,但不卸载 用于显示或对象 用于改变对象的位置和大小 用于在和上显示文本和图形 清除在和上的文本和图形 当应用程序创建某对象时发生, 方法 窗体() 可应用该事件初始化窗体所用的数据,它在事件前发生 当一个窗体被加载时发生 当窗体卸载时发生 当在一个对象上单击鼠标左键时发生 事件 当在一个对象上双击鼠标左键时发生 5 / 85
VB知识点概述及练习
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