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flash教程学习动画制作必看的教程

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Flash基本操作

? 在Flash中导入对象

执行 “文件”/ “导入” / “导入到舞台”命令, 可以导入外部的图像、声 音、视频等文件

? 保存文档

执行 “文件”/ “保存”命 令,在“另存为”对话框中设 置要保存文件的名称、路径 Flash源文件的后缀是.fla

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Flash基本操作

? 输出动画

执行 “文件”/ “导出”/ “导出影 片”命令,可以把作品输出成.swf格 式的动画文件

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计算机图形图像处理技术

数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:位图模 式和矢量图模式。

这两种方式的最大区别在于记录的形式。

?位图模式采用点阵方式来记录,从图像左上角第一个点开 始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色值。该存 储模式比较适合于内容复杂的图像和真实的照片,但图像在放 大和缩小的过程中会失真,占用磁盘空间也较大。

?矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。例如,一个圆形图 案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部 的颜色。优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空 间比位图方式要少得多,而且便于修改。

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位图图像

?位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和 颜色值。数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大 多数的图片都属于点阵图

?位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固 定数量的像素。因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示 图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘

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矢量图像

?矢量图形由称为矢量的数学对象定义的线条和曲线组 成,矢量根据图像的几何特性描绘图像 ?矢量图形与分辨率无关

?矢量图形是表现标志图形的最佳选择

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flash教程学习动画制作必看的教程

Flash基本操作?在Flash中导入对象执行“文件”/“导入”/“导入到舞台”命令,可以导入外部的图像、声音、视频等文件?保存文档执行“文件”/“保存”命令,在“另存为”对话框中设置要保存文件的名称、路径Flash源文件的后缀是.fla6Flash基本操作
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