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scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法) 

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的值归零。

新建变量“分针”,用来记数分针的转动次数。并将该变量的计数语句加入到脚本中。如图8-3。

8-2 8-3

(3)设计时针脚本。

选择时针角色。在时针脚本中也要不断判断变量“分针”的值,只有变量“分针”的值等于60时,角色时针才转动一次。执行之后,也要将变量“分针”归零。让它重新开始记数。如图8-4.

8-4

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(4)测试时,时针转动所需要的时间较长,可以将所需变量值变小,比如10以内,可以很快看到效果。

结果如图8-5。

8-5

三、拓展练习

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第九节 打猎

一、学习目标

1、进一步学习交互程序的设计。 2、事件的使用方法。 3、角色和命令的使用方法。 4、复杂组合条件的设定。 二、学习过程

基本思路:

1、这是一个类似打地鼠的游戏。程序设计的 关键有几点:

(1)角色“锤子”要跟随鼠标移动,这可以用

语句来实现。当按下鼠标键

来完成。

时要一个转动的动作,可用

(2)角色“小猫”的跳动出现可利用角色的

命令。控制小猫出现的位置要

用到“随机函数”

(3)角色“小猫”显示的时间可用语句进行控制。

(4)需要定义两个变量,一个用来控制“小猫”出现的位置,一个用来记录成绩。

2、程序设计

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(1)绘制角色和背景

角色“小猫”可直接利用系统中提供的角色。打开角色编辑器,将原来角色进行修改,删除不需要部分,只留下头部。

在绘图编辑器中绘制角色“锤子”,并将两个造型一个设置为上扬,一个向下倾斜。如图9-1

9-2 9-1

背景绘制:在背景中导入图片,并用椭圆工具绘制三个实心椭圆,做为三个洞口。

(2)、设计“锤子”脚本。 要由两个脚本组成,一个用来控制角色跟随鼠标移动,另一个用来控制当鼠标按下后显示角色的第二个造型。结果如图9-2。

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(3)、设计“小猫”脚本。 定义两个变量,一个为“A”,用来记录随机函数值,确定角色出现的位置;另一个定义为“成绩”,记录打到“小猫”的次数。

9-3

这个脚本分为三部分,如图9-3: 第一部分将记录成绩的变量“成绩”归零。使程序每次执行,都重新开始记录。

第二部分首先隐藏角色,然后根据产生的随机数将角色定位到相应位置,再显示出来。

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scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法) 

的值归零。新建变量“分针”,用来记数分针的转动次数。并将该变量的计数语句加入到脚本中。如图8-3。8-28-3(3)设计时针脚本。选择时针角色。在时针脚本中也要不断判断变量“分针”的值,只有变量“分针”的值等于60时,角色时针才转动一次。执行之后,也要将变量“分针”归零。让它重新开始
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