制作角色动画;另一个控制角色移动。切换造型时,为防止切换过快,需要加入一个等待语句。如图2-2。
3、加入背景。
最后结果如图2-3。
2-3
三、拓展练习
角色库中还有许多图片是连续的,可以制作成角色动画。自己找一找,你还能再制作出一个来吗?
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第三节 游泳的火柴人
一、学习目标:
1、学习利用“绘图编辑器”中的工具绘制图形,创建角色。
2、进一步巩固角色动画的制作方法。
二、学习过程:
1、绘制角色 点击角色区
按钮,打开绘图编辑器,
如图3-1.利用绘图工具绘制第一个火柴人。
3-1
确定后选定角色,在脚本区打开“造型”标签,复制造型1,用造型2的“编辑”功能对造型2进行修改。如图3-2。
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同样方法,制作造型3。结果如图3-3。
3-2
3-3
2、设计脚本,并加入背景
3-4
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三、拓展练习:
自制角色最能体现个人绘画能力和创意。你还能绘制出哪些角色?并把它制作成动画。
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第四节 躲开鲨鱼
一、学习目标:
1、学习获取鼠标坐标函数,并利用返回值控制角色;
2、学习3、学会使用
语句的使用方法;
事件。
二、学习过程:
1、制作鲨鱼角色动画。
从系统角色库中导入鲨鱼的三个图片,并制作成角色动画。并对这个角色进行脚本设计,如图4-1:
4-1
4-2
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scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法)
制作角色动画;另一个控制角色移动。切换造型时,为防止切换过快,需要加入一个等待语句。如图2-2。3、加入背景。最后结果如图2-3。2-3三、拓展练习角色库中还有许多图片是连续的,可以制作成角色动画。自己找一找,你还能再制作出一个来吗?-7-
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