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scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法) 

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指令区由八大模块组成,每一模块由不同的颜色来进行标识,每个模块中包含由多条功能不同的语句。

角色区:

用于显示在舞台上出现的角色。在本区域的左上角,还有三个按钮。用来创建新角色或者导入电脑中已有的角色素材。当角色创建完成后,角色的缩略图将显示在本区域

脚本区:

当角色创建完成后,就要用到这个区域。对角色设定指令,对角色造型的进一步修改,或者是声音的设定都要在这个区域内完成。区域的上部,还显示了当前选定的角色及这个角色的当前坐标、当前方向等内容。如果需要修改角色名称,可以直接修改角色后面文本框中的内容。

舞台:

是角色表演的地方。所有的设计都将在这里显示结果。需要注意的是在区域的右下方显示的是当前鼠标的坐标值,这个坐标值很有用。有些时候要用到这个值做为设计的参考。

最上面的菜单和工具栏中有很多常用功能,在实际操作过程中逐步学习。

舞台的坐标系统

舞台大小由480X360个点组成,如图1-1。舞台中心为原点(0,0),原点左右各240个点,右边为X轴正坐标,左边为X轴负坐标;原点上下各180个点,向为Y轴正坐标,向下为Y

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轴负坐标。舞台上每个点的位置都是由X坐标和Y轴坐标共同来表示的。

1-2

舞台的角度系统

舞台的角度系统也是固定的,向上为0度方向,向右为90度方向,向下为180度方向,向左为270度方向;也可以用“负”角度来表示,上左下右分别为0、-90、-180、-270。

角色本身有方向指针。在使用过程中只要调整指针方向即可。默认指针方向为90度。

2、我的第一个程序——《游来游去的鱼》 (1)角色的导入

点开角色区按钮,打开系统角色库,

打开文件夹,选择一条鱼,确定后导入

角色。

右键角色区的小猫,删除角色。 (2)对角色---“鱼”进行脚本设计。

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制作过程中会发现旋转方向和角色大小需要调整,可通过下图中提示来完成。如图1-2。

(3)加入背景。

1-3

点击角色区的“舞台”,打开脚本区的多个背景标签,导入背景。并将第一个空白背景删除。

1-4

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(4)执行程序,观察效果。

这两个标志,前一个是执行程

序,后一个是停止运行。

(5)保存文件。在“文件”菜单下有“存档”菜单项。

三、拓展练习

你还能把它变成一个养鱼场吗?

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第二节 淘气的小精灵

一、学习目标:

1、角色动画的制作,多个造型的加入和控制。

2、等待语句的使用方法,知道有些语句中的参数是可以更改的。

二、学习过程

1、创建角色

加入系统角色库中的角色ghost2-a并选择角色,打开脚本区中的造型标签,导入角色ghost2-b。结果如下图2-1。

2-1 2-2

2、为角色设计脚本。

脚本为两个,一个用来控制造型的切换,

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scratch游戏设计教程(内附20个实例制作方法) 

指令区由八大模块组成,每一模块由不同的颜色来进行标识,每个模块中包含由多条功能不同的语句。角色区:用于显示在舞台上出现的角色。在本区域的左上角,还有三个按钮。用来创建新角色或者导入电脑中已有的角色素材。当角色创建完成后,角色的缩略图将显示在本区域脚本区:当角色创建完成后,就要用到这个区域。对角色设定指令,对角色造
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