游戏体验习作《一锤定音》教学设计
【教学目标】
1.激发学生创作热情,充分调动学生的情感,引导学生入情入境,使学生不仅学会写作,更陶冶情操。
2.要求学生能根据学生参与游戏的过程,抓住人物的语言、动作、神态、心理等细节描写将游戏的过程写生动写具体,抒发自己的真情实感。
3.培养学生独立构思、相互评改和认真修改的良好习惯。 【教学重点】
让学生学会抓住人物的语言、动作、神态等细节描写将游戏过程写生动写具体。 【教学难点】
让学生在习作中学会抒发真情实感。 【教具准备】
课件,小鼓,鼓槌,眼罩 【教学过程】
一、激趣导入。
谈话导入:同学们喜欢做游戏吗?(生:喜欢)那我们就一起来做个游戏好不好?(生:好)同学们热情高涨,相信大家一定会玩得很开心。
二、组织游戏,细心观察。
1.宣布游戏规则
无规矩不成方圆,玩游戏也要有游戏规则,请看,(PPT出示),师读示范, 参加游戏的同学手握鼓锤,站在离鼓五米的地方,用布蒙住眼睛,原地顺时针旋转三圈,再逆时针旋转三圈,然后上前击鼓,15秒内鼓响则获胜。
大家清楚了吗?(生:清楚了) 2.组织学生开展第一轮游戏 谁愿意第一个上台来玩? (1) 指定学生
(2) 把学生带到指导定地点,蒙住眼睛,按要求旋转两次,然后
让学生上前敲鼓。
(3) 宣布游戏结果(胜利或者失败)
(4) 采访游戏者:此时你的心情怎么样?那你能用几句话把你刚
才玩游戏的过程给大家分享一下吗? (引导学生说具体说完整,正确对待失败)
(5) 大家能不能从你们的角度来说说这个同学做游戏的过程,不
着急,先和你的同桌说说你的所见所想。 生交流,师评价,适时板书:语言 动作 神态
3.组织学生开展第二轮游戏,采访游戏者,小组内交流游戏的过程和感受。
师评价,引导学生抓住人物的语言动作等细节描写,表达真情实感 适时板书:细节描写 真情实感
4.视时间长短,引导学生继续开展游戏,让学生获得更多的素材,
教师的指导可视前一轮指导确定,让学生仔细观察,抓住人物的细节描写。
三、指导写作。
光会说还不够还要会写,请同学们拿起笔,把你想说的话,想表达的情都写下来吧!一学队写游戏前,二、三学队写游戏中,四学队写游戏后。
二三学队的同学要注意了,你们写游戏中,一定要把游戏的过程写生动写具体。
学生习作,教师巡视。 四、成果展示,分享交流。
大部分同学都已经写完了,来,把你的习作读给同桌听,把有问题的地方修改一下。
哪位同学觉得同桌写得很棒,想和大家分享一下? 生推荐,每学队推荐一个,展台展示习作,师适时评价。 都说“慧眼识英雄”,来,让我们掌声有请英雄小作者上台。
师小结:大家发现没有,写游戏体验类作文很简单,只要把这三部分写好,就是一篇生动有趣的文章了。好文章还要有出彩的题目,你打算给你的习作定个什么题目?
生交流
大家想的题目真是五花八门,只要与你写的内容相符就是最好的题目。
五、总结延伸。
同学们,这节课我们不仅进行了激烈有趣的游戏,还写出了一个个生动的片段,整节课同学们思维敏捷,发言踊跃,真了不起!希望同学们在今后的生活中多观察,多留心身边的人,身边的事,身边的景,积累写作素材。
课后请同学们把我们写的片段整合成一篇文章,写完后用心修改,写节课我们一起来欣赏一下你的习作。
学情分析
六年级的学生已经具备了一定的阅读和写作能力,但在写作方法方面还需要进一步指导。在教学中也发现,部分学生缺乏写作兴趣,有的学生习作内容空洞,缺乏可读性。本次习作课采用游戏的方式,让学生亲身参与到游戏中,激发学生的写作兴趣。在游戏的过程中指导学生细致观察,让学生表达出自己的真情实感。
效果分析
本节课我由习作一写童年趣事延伸出这一节游戏体验类作文,让学生在玩中学会写作文,取得了意想不到的效果。
首先孩子们的写作兴趣明显提升。以前一提到作文都是很多学生头疼的内容,经常不知道该写什么,这节游戏体验类作文课让学生自己参与到游戏中,感受游戏的快乐,能够写出自己的真情实感。
其次在观察同学参与游戏的过程中,因为学生兴致高,观察得很仔细,描述游戏过程时能够抓住人物的语言、动作、神态等细节描写,能够将游戏的过程写生动具体,而不是在这泛泛而谈。
最后展台展示优秀学生习作给孩子们提供了很好的展示自我的机会,在评改的过程中也让同学们了解到如何修改自己的文章,起到了不错的效果。
教材分析
苏教版语文六年级下册习作一中,展示了钱钟书的女儿写的与自己父亲之间发生的趣事,要求学生根据例文写自己的一件童年趣事,能把有趣的地方写具体,让学生学会用修改符号修改习作,养成修改习作的习惯。
针对习作一,我延伸出这一节游戏体验类作文——《一锤定音》,让学生参与到游戏中,能够抓住人物的动作、语言、神态等细节描写将游戏的过程真实记录下来,学会将有趣的事写具体,表达出自己的真情实感。学生的习作互读修改能让学生发现自己的问题,逐步训练学生修改习作的能力。
评测练习
一、思考在观察游戏的过程中应该注意哪些方面?
游戏前 游戏中 游戏后 教室(声音、气氛、摆设) 游戏者(语言、动作、神态、心理) 观众(语言、动作、神态、心理)
二、读一读、画一画自己习作中的好词好句,并用修改符号修改自己的习作,让学生寻找优点,学会欣赏。 三、将自己的习作写完整后和同学进行交流。
小学语文 - 游戏体验作文《一锤定音》教学设计学情分析教材分析课后反思



