路径完全精通手册
PHOTOSHOP路径完全精通手册之一体验 ........................................................................ 2 PHOTOSHOP路径完全精通手册之二概念 ........................................................................ 4 PHOTOSHOP路径完全精通手册之三节点定义 ................................................................. 6 PHOTOSHOP路径完全精通手册之四路径控制面板 .........................................................11 PHOTOSHOP路径完全精通手册之五快捷技巧 ............................................................... 20
PHOTOSHOP路径完全精通手册之一体验
网上有很多HOTOSHOP的教程,但是对于路径却讲得很少,甚为不解,要知道路径也是PHOTOSHOP中一大利器。眼下你读到的这一系列文章将对PHOTOSHOP的这个重要概念——路径(PATH)做一个详细的讲解。内容包含各种路径工具的设置及使用方法、路径浮动面板中的菜单使用、右键菜单的使用等,还会结合实例说明路径在抠除图像背景,勾勒图像边缘,移动路径,与选择区域两者间的转换,以及在不同程序之间的资源共享,力图全面详要的讲清楚路径的重要性,帮助大家掌握让这个绘图的重要利器。
“路径”(PATHS)是PHOTOSHOP中的重要工具,其主要用于进行光滑图像选择区域及辅助抠图,绘制光滑线条,定义画笔等工具的绘制轨迹,输出输入路径及和选择区域之间转换。在辅助抠图上他突出显示了强大的可编辑性,具有特有的光滑曲率属性,与通道相比,有着更精确更光滑的特点。 下面我们先看一实例:如图:
我们在此需要抠出图中下方的鹰洋,先对比以下几种抠图方案:
1、使用磁性套索工具,我们可以大致得到边缘不光滑的鹰洋,使用高斯模糊后可以应付一般需要。比如做背景,配图什么的。
2、上一步磁性套索所选区域可以存为通道,然后对通道进行画笔手工调整,力图使它光滑,可能要使用象素级别的耐心。长时间的劳累后得到的鹰洋可以应付较高级需要。比如网页应用啊或是用作印刷品背景。 3、可以使用圆形选择工具快速选择后,转化为路径,在CTRL和ALT键的帮助下,调整路径,可以快速得到光滑边缘的鹰洋选区。
4、当然,如果你对自由套索有相当自信,不妨手工划一个选区。
5、魔术棒工具,根据色彩选择,针对图中色差并不大也并不完整,在此无能为力,不予考虑。
相信这样的列表对比法,你可以直观的感受到路径工具的实用性。先跟着我把这开场戏演完。
第一步如图,先用圆形工具快速大致地圈选所需鹰洋:(为了更直观,我在制作范图时降低了范图的透明度,这样选区看得更清楚一点。)
第二步在选区虚线上点MOUSE右键,在右键菜单中选MAKE WORK PATH,则将此选区转换成工作路径。如图
细心的读者肯定会发现转换后的路径与选区有些微偏差,至于原因后面有解释。 图中圆形路径上三个黑色方框我们称为路径的节点,供调节左右端曲线位置使用,从节点处延伸的直线我们称为此段曲线的法线,即曲线的切线,法线段的黑色方块,是一个小棱形,是调节曲率用的句柄,拖动其中一个将改变自已一方的曲线曲率,如图中两条法线之间曲线,可以通过拖动两个法线端句柄改变曲率至适合鹰洋边缘。
第三步,分别选择节点,按住CTRL键即可转换为节点选择工具,出现调节句柄后,调节路径至适合鹰洋,注意如果你没有在工具面板上转换工具,请一直按住CTRL键调节。
第四步,在调节好的路径上按鼠标右键,选择MAKE
SELECTION将选区转换成选区,后面的处理就可以随心所欲了。
如果这些还不够让你对路径产生深入学习的兴趣,再看一下图,如图
这样光滑美丽的线条就是用路径画出来的哦。远不止这些,在矢量图形工具中还可以画出更加炫目的线条,都可以通过路径的方法输入到PHOTOSHOP中来,比如ILLTURSTRATOR,CORELDRAW,3DSMAX等。 一句老话说:兴趣是最好的老师。所以此篇开场戏目的就是让你对路径产生兴趣,举了两条小例子,但是想掌握还得系统地学习。下面不得不从最枯燥的原理说起。
PHOTOSHOP路径完全精通手册之二概念
路径的定义:
“路径”(PATHS)在PHOTOSHOP中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段。贝赛尔是1962年法国雷诺汽车公司的PEB构造的一种以“无穷相近”为基础的参数曲线,以此曲线为基础,完成了一种曲线与曲面的设计系统UNISURF,并于1972年在该公司应用。贝赛尔的方法将函数无穷逼近同集合表示结合起来,使得设计师在计算机上绘制曲线就象使用常规作图工具一样得心应手。当然你可能没有这个感觉,因为你不用路径,认为它不好控制,好了,等看完这篇文章,相信你的看法会有所改变。下图显示了一条标准的贝赛尔曲线效果。
从图中我们可以看出:一条贝赛尔曲线是由四个点进行定义的,其中P0与P3定义了曲线的起来与终点,又称为节点,而P1与P2则是用来调节曲率的控制点。
由其中的四个点P0P1P2P3组成的多边形称为贝赛尔曲线的控制多边形。用户通过调节P0与P3节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P1P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率,以满足实际需要。图形初哥们一开始可能需要一段时间的练习来适应。这里有一个小经验:一般情况下,先调节曲率,和需要差不多里,再调节节点,以改变曲线位置适合至所需。这样的顺序,可以减少重复操作。
通常情况下,仅由一条贝赛尔曲线往往不足以表达复杂的曲线区域,在
PHOTOSHOP中,为了构造出复杂的曲线,往往使用贝赛尔曲线组的方法来完成,即将一段贝赛尔曲线首尾进行相互连接。如上图。
使用贝赛尔曲线进行拼接往往主要有以下几种拼接方式,如下所示。 a、接接模式
整条曲线全部由一次贝赛尔曲线组成(一次贝赛尔曲线是连接起点与终点的一条直线段)这样的贝赛尔曲线组成一般用来勾勒出一个直线段组成的多边形区域。 a.
b、拼接方式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入达到a的连续性,称为零阶几何连续。 b.
c、拼接模式
由一条一次贝赛尔曲线与二次或者三次贝赛尔曲线组成的整条曲线组。这两条贝赛尔曲线在交点处达到b的连续性,即达到一阶几何连续。 d、拼接模式
由两条二次或三次B曲线组成,它们在连接点入除了达以c连续的特性以外,它们的主法线在连接入位于同一直线上,两段贝赛尔曲线交点处的曲率相同,即达到二阶几何连续。 d.
从数学角度讲了这么多,虽说枯燥但对于读者朋友更好地的理解路径是有帮助的。