Java趣味编程100例
int arr[][]=new int[m][n]; for(int i=0;i
System.out.println(); //输出换行 } } }
(2)运行结果
运行程序,结果如图1.13所示。
图1.13 程序输出结果
1.6 国际象棋棋盘
1.问题描述
打印出国际象棋棋盘,如图1.14所示。
·16 ·
第1章 变幻多姿的图表
2.问题分析
观察国际象棋棋盘的图案,可以发现其中的规律:棋盘由八行八列黑白方块相间组成,可以用i控制行,j来控制列,根据i+j的和的变化来控制输出黑方块还是白方块。这里我们使用了Swing的标签组件JLable,通过设置JLabel组件的背景色和透明度来实现黑白方块。
(1)确定程序框架 这是一个绘图案例,这里我们采用JFrame创建窗口,然
图1.14 国际象棋棋盘
后在窗口里添加JLabel标签组件,通过前面的问题分析可知,
JLabel标签要设置一些属性实现黑白方块,然后显示窗口,实现如图1.14所示的效果。程序框架代码如下:
public class Ch1_6 { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame(\国际象棋棋盘\ //窗口属性设置
JLabel l = new JLabel(); //生成标签实例 //标签属性设置 f.add(l); //添加标签 f.setVisible(true); //显示窗口 } }
(2)窗口属性设置
窗口属性设置包括窗口大小、位置等设置,其中窗口大小要满足能够容纳黑白方格,这里指定黑白方格大小为:20*20,那么窗口属性大小大概为:168*195。窗口位置可以随便指定,这里指定为:(350,200)。程序代码如下:
//窗口设置大小
f.setSize(168,195); //边框的长和宽 //窗口设置位置
Point point=new Point(350,200);
f.setLocation(point);ublic class Ch1_6
(3)标签属性设置
标签的属性主要是标签的位置及背景色,棋盘是由八行八列黑白方块相间组成,可以通过双重循环来实现,用i控制行,j来控制列,位置很容易设置,根据i+j的和的变化来设置背景色,表示黑方块还是白方块。程序代码如下:
int grids=8; int gridsize=20;
for(int i=0; i //行数和列数 //单元格的高和宽 ·17· Java趣味编程100例 } { } JLabel l = new JLabel(); //生成标签实例 l.setSize(gridsize,gridsize); //设置标签大小 l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize); //设置标签位置 if((i+j)%2==0) { //当小方格的坐标和刚好是偶数时, l.setBackground(Color.black); //设置方格为黑色 l.setOpaque(true); //设置为不透明 } else { l.setBackground(Color.white); //设置方格为白色 l.setOpaque(true); //设置为不透明 } l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色 …… (4)完整程序 现在我们就需要把刚才的程序进行组合,构成我们的完整程序: import java.awt.Color; import java.awt.Point; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; public class Ch1_6 { public static void main(String[] args) { JFrame f=new JFrame(\国际象棋棋盘\ //窗口设置大小 f.setSize(168,195); //窗口设置位置 Point point=new Point(350,200); f.setLocation(point); int grids=8; int gridsize=20; for(int i=0; i //创建窗口 //边框的长和宽 //行数和列数 //单元格的高和宽 //外循环控制行 //内循环控制列 //生成标签实例 //设置标签大小 //设置标签位置 //设置方格为黑色 //设置为不透明 ·18 · 第1章 变幻多姿的图表 } } else { l.setBackground(Color.white); //设置方格为白色 l.setOpaque(true); //设置为不透明 } l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色 f.add(l); //添加标签 } } f.setVisible(true); //显示窗口 } (5)运行结果 运行程序,结果如图1.15所示。 图1.15 国际象棋棋盘 1.7 心 形 图 1.问题描述 打印心形图案,如图1.16所示。 图1.16 心形图案 ·19· Java趣味编程100例 2.问题分析 心形图案的实现,重点是心形函数r=a(1–sinθ),据说这是笛卡尔死前寄出的最后一封情书的内容,这里面隐藏着一个刻骨铭心的秘密:“一生只为等待能手绘这个函数给我的人”。心形函数要做直角坐标系转换,然后投影到xOy平面上,就可以调用画椭圆方法来实现画心形图案。 (1)确定程序框架 为了提高图像的显示效果,须采用双缓冲技术。首先初始化缓冲区,接着绘制图像,然后再显示在Applet窗口中。程序框架代码如下: public class Ch1_7 extends Applet { int width, height; Image image; Graphics g1; public void init() { setBackground(Color.black); this.setSize(350, 310); width = getSize().width; height = getSize().height; image = createImage(width, height); g1 = image.getGraphics(); } public void paint(Graphics g) { g1.clearRect(0, 0, width, height); g1.setColor(Color.red); //在缓冲区绘制心形图案 …… //显示缓存区的可变Image对象 g.drawImage(image, 0, 0, this); } } //缓冲区对象 //Applet初始化时调用 //设置背景 //获得窗口宽度 //创建图像对象 //绘图方法 (2)绘制图案 由前面的问题分析可知,心形函数为r=a(1–sinθ),要做直角坐标系转换,然后投影到xOy平面上,坐标确定下来后调用画椭圆方法来画心形图案上的点。程序代码如下: for(i = 0; i <= 90; i++) //控制横向变化 for(j = 0; j <= 90; j++) //控制竖向变化 { //转换为直角坐标 r = Math.PI / 45 * i * (1 - Math.sin(Math.PI / 45 * j)) * 18; x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j) * Math.sin(Math.PI / 45 * i) + width / 2; //为了在中间显示,加了偏移量 y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + height / 4; //为了在中间显示,加了偏移量 g1.fillOval((int) x, (int)y, 2,2); //绘制点} ·20 ·
Java趣味编程100例
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)
![](/skin/haowen/images/icon_star.png)