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photoshop CS3基础教程

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黑白图像经过反相白色变为黑色,黑色变为白色。

彩色图像颜色也进行了相反化处理,类似于照相机的底片。 ? 色调均化:

通过色调均化直方图中将变为白色黑色灰色平衡的效果。 ?

? 渐变映射

使用渐变映射时先把图像转变为黑白图像然后使用渐变映射在上面。 ? 阴影/高光

调整时注意调整得值不要太大,否则照片会显得虚假,与原始光源不符。

有些照片出来后光线不太好,有的是逆光的,背景亮了主体却是暗的,那么可以使用阴影/高光来调整。

? 阈值:变为黑白()图像,比中间灰更亮的变为白色,比中间灰更暗的部分变为黑色。 阈值色阶,比我们所设置的色阶的颜色,更亮的变为完全的白,更暗的设为完全的黑。 ? 色调分离:把整个图像的颜色数减少。输入色阶的值,色阶的值表示每个通道中可显示

的颜色,由一个一个的色块组成的产生类似水粉画的效果。

? 色阶的值调为1没有任何效果,要有亮度的区别至少有2个级别,2个级别表示,每个

颜色可以有2个亮度值。红色就是红色没有其它颜色,青色就是青色没有其它颜色,颜色的过度显得非常强硬。5把色阶值划分为5等分,保留图像中的大部分细节,极大的减少颜色的数量。可以达到减小图像大小的目的,例gif格式的图像就会减少图像的颜色以达到减小图片大小的目的。 变化:

对暗调的图片处理的效果较好。

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傻瓜化的命令,把颜色的修改分成了几大块,调整偏色(阴影、中间调、高光、饱和度),适合初学者。

综上所述,常用的命令是色阶与曲线、色彩平衡,就可以调出比较好的效果。

第十一章滤镜的使用

所谓滤镜是指以特定的方式修改图像文件的像素特性的工具,就像摄影时使用的过滤镜头,能使图像产生特殊的效果。

使用滤镜效果可以为图像加各类纹理、变形、艺术风格和光线等特效。 模糊:

动感模糊:动的感觉的模糊

径向模糊:旋转的、缩放的。(图滤镜效果1)

特殊模糊:把像素颜色比较相近形色的像素组合起来了,比如八种颜色归纳成三种了。(装饰画的感觉)

高斯模糊:可以改变模糊的程度。用的较多。井深效果,如其它物体模糊来突出一个物体。 渲染:能产生光影效果、立体效果、光照的效果。

云彩:用前景色和背景色,能过这两种颜色的组合产生云纹的效果。 例:树林图片加雾,有早上起来雾蒙蒙的感觉。

1. 建图层,把前景色背景色转为默认状态。(快捷键按D) 2. 在新图层上用云彩效果。加蒙版,在蒙版上进行云彩效果。 3. 可以多次按ctrl+F,找到合适效果的感觉。 3D变换:把二维的图像附加到三维图像上。(立方体、圆球、圆柱体) 选项有是否显示背景,看出明显的立体效果。 杂色:

画笔描边:通过笔触跟颜色相结合产生的许多效果。

深色线条:平衡指原图像中明暗的平衡(黑白色的平衡)

素描:运用素描的手法,通过前景色和背景色做出单色的图像效果。 炭精笔:相当于炭笔画的感觉。

绘图笔:通过线表现原来的图像,产生一种单色的效果。 纹理:表一个图像做成许多纹理的效果。 龟裂纹

扭曲:把一个图像或一个选区通过不同的扭曲方式产生的效果。 旋转扭曲

球面化:使把一个图像或一个选区有鼓出来的效果。 做一个暴风雪的效果 新建一层,填充灰色。

滤镜——素描——绘图笔,生成黑白色的图像。 色彩范围——高光(会把白色的都选中)反选。

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模糊——高斯模糊

位移滤镜

? 图案的平铺

图案的左边界和右边界的图案吻合。

单项平铺(只有左右或上下的平铺)

1. 建立100*100px的文件

2. 中间画出图案如心形

3. 滤镜——位移,设置水平垂直为50(因为画布宽高为100)

i. ii.

4. 编辑——定义图案

5. 编辑——填充(用图案填充)

使用“位移”命令时需要将图层与背景合并。 折回

滤镜实例:

一、水中倒影(风景图)水面比真实图景颜色深、水中的物体较模糊、微风吹拂有扭曲效果。

1、 复制图景,ctrl+t 垂直翻转

2、 调色亮度对比度 3、 扭曲——波纹

4、 再用扭曲——海洋波纹

5、 模糊——高斯模糊

6、 在做糊面的光泽加一层用从黑到蓝的渐变加蒙版

二、光照效果制作

渲染

纹理通道:会按照红绿蓝通道的黑白信息将当前画面照射出凹凸的效果。 三、泡泡字的制作(挤压、球面化)

1. 画出圆,渐变填充,打上文字。合并图层

2. 选择圆,点击滤镜——扭曲——挤压。为什么要选择圆,来执行这个滤镜

效果呢?(是要设置在哪个范围内进行挤压) 3. 然后点击滤镜——扭曲——球面化。

先用挤压变形,再用球面化产生球体上的效果。

四、用查找边缘作出水墨画效果。

水墨,即“水墨画”中国画的一种表现形式。一般指用水和墨所作之画。由墨色的焦、浓、重、淡、清产生丰富的变化,表现物象,有独到的艺术效果。

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墨即是色”,指墨的浓淡变化就是色的层次变化,“墨分五彩”,指色彩缤纷可以用多层次的水墨色度代替之。

用中国特制的烟墨构成的“水墨画”成为中国画特有的一个画种。墨可分作墨、淡墨、浓墨、极淡墨和焦墨五墨,即焦墨(原墨)一浓墨一重墨一淡墨一清墨五层次。

墨是寒色,由五墨构成的画应该有寒感,它的调子应该是灰暗的。但又为何好的“水墨画”会使人有温感而不感觉它的调子灰暗呢?这是因为好画善于利用白地(空白)来与黑的寒色相对比、相调和,因而使人有介于寒热之间的温感。而且,好的烟墨并不是暗墨。

1. 复制图像。

2. 调整色阶,让图像变得更亮,亮的程度会影响将来出图的效果。 3. 4. 5. 6.

滤镜——模糊——高斯模糊(更符合水墨画的风格有云彩的效果) 降低饱和度(水墨画不鲜艳) 复制背景层到最上层。

滤镜——查找边缘(根据颜色的深浅查找图像的边缘。)提供轮廓。

7. 去色(变成黑白色),再降低透明度。模式为“正片叠底”去掉图像中不必要的白色成份。 8. 合并图层OK

9. 也可以变成纯水墨的黑白水墨画。(降低饱和度,调色阶让图像变亮)

五、壁砖效果的制作(拼贴和浮雕效果)

1. 用黑色填充背景

2. 滤镜——风格化——拼贴(“拼贴数”尽可能是偶数辈,这样效果会好。

“填充空白区域”如果背景色用黑色填充,那这里样选白色的来实现效果。)

3. 更改图层的混合模式为叠加。

六、火焰字的制作(风、波纹、索引文字)

1. 背景黑色,输入文字如“火焰字”,保存文字选区,名称为hh 2. 旋转画布顺时针旋转90

3. 合并图层,滤镜——风格化——风,多用几次。把画布转过来。 4. 滤镜——模糊——高斯模糊 5. 滤镜——扭曲——波纹

6. 图像——模式——灰度,再变为索引模式(必须先转为灰度,再转为索引,

这样不会出错。这样模式下的颜色表就可用了) 7. 打开颜色表,颜色表里选择“黑体”。

8. 载入选区hh,填充为黑色。这样就做好了。

七、用高斯模糊、蒙版、图层混合模式给MM磨皮美容。

1. 复制背景图层,图层混合模式变为“滤色”。

2. ctrl+shift+alt+e 盖印图层 3. 高斯模糊 8

4. 按住alt添加图层蒙版

5. 前景色变为白色,用画笔涂抹,注意边缘不要涂抹。

6. 头发需要保留,用通道抠出头发(复制红色通道,ctrl+i反相,曲线调黑

白,选出白色部分,以蒙板方式导入图层)

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7. 细节处理,锐化一下眉毛。鼻子部分的暗调,边缘等。 8. 9. 10. 11.

PS术语 一、盖印

盖印就是在你将处理图片后的效果盖印到新的图层上,功能和合并差不多,不过比合并图层更好用!因为盖印是重新生成一个新的图层而一点都不会影响之前所处理的图层,这样做的好处是,可以删除盖印图层,之前做效果的图层依然存在,极大方便处理图片,也可以节省时间。

1. 盖印前要新建一个透明层。并且要把这个透明层移到最上面(ctrl+shift+]) 2. 在最上面新建图层以后按ctrl+alt+shift+E盖印,会生成一张做好的效果图。 3. 盖印后不满意可以重新调整下面的图层。

4. 盖印图层还可以灵活选择,如果我们只想把单独的几个效果盖印,可以把其它图层隐藏

起来。

ctrl+m调一下红蓝通道

面部需要加高光的地方用减淡工具减淡(范围:高光。曝光度:10%) 需要的话可以调一下对比度,再整体锐化一下 实例见MM磨皮.psd文件。

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