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photoshop CS3基础教程

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ff) 线性减淡-------查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混

合色,但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。

gg) 叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了

不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色;

a) 例:给桔子上色,下面为灰色桔子,新建一层用桔色涂抹,可以看到

桔子的效果。给黑白照片上色方法相同。

b) 在新建层用“柔光”模式涂抹一些绿的深橙色等增加桔子的立体效果。 c) 将图层一中的色彩与下方图层的亮充作为变化的依据,上方的色相与

下方的明暗叠加产生效果。如果下方是白色的,那上方的色相的亮度就被提到很高变成白色了,叠加后就没有效果了。如果下方图层是黑的,那么亮度为变为了最黑,也看不到效果。 d)

hh) 柔光(Soft Light)——如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了

一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

注:此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。在柔光模式下,使用50%的灰度填充可代替“加深和减淡”工具。

ii) 强光(Hard Light)——混合后,使原始图像更亮或更暗,图像的亮度大于50%,

加深图像的亮度;图像的亮度小于50%,减少图像的亮度;

注:效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

jj) 亮光-------通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色

(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像·变亮 如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

kk) 线性光----通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光

源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

ll) 点光------替换颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换

比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替

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换比混合色暗的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常

有用。 mm) 实色混合

nn) 差值-------查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去

基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。

oo) 排除----创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色

值,与黑色混合则不发生变化。

pp) 色相----用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色

qq) 饱和度-----用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和

度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化

rr) 颜色(Color)——将“色相和饱和度”模式组合在一起一样。图层将显示除了亮

度信息外的所有信息;

ss) 亮度------用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。用于仅把纹理的明

暗信息传到下方图像上;此模式创建与“颜色”模式相反的效果。

tt) 背后(Behind):只允许将颜色添加到图层的透明区域。所有已着色的像素将受到

保护,不保护透明区域不着色。和单击图层调板上的“锁定透明像素”反转效果很相似。(注:只能用于绘图、填充工具和编辑、填充命令且不能用于图层。) uu) 穿过(Pass Through)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。它允许

组中的每个图层保留自己的混合模式。

第七章路径工具 一、关于路径:

a) 是PS中唯一的矢量对象,不可打印。

b) 路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称为路径,它由多个节点组成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。 c) 节点类型:平滑点、转角点、对称点。

二、创建基础形状

? 矩形、圆角矩形、圆、多边形、直线、自定义形状

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? 选择“形状图层”会出现“颜色” 画出的图形会带有颜色。在图层面板就会

出现一个纯色填充层,右侧链接了一个矢量蒙版。这个矢量蒙版的意思是指使

用路径约束了填充层的形状,只有路径内的区域才会被显示出来。双击填充图层可以打开颜色拾色器重新选择颜色。在路径层会出现形状1矢量蒙版,如果删除了这个路径层,那么矢量蒙版层也会随之删除,这样就只有填充层的颜色而无形状约束了。

可以通过图层——删格化——形状,达到与“填充像素”一样的效果。 ? 选择“路径工具”,绘制形状后不会出现在图层面板,只有在路径面板会看到

出现了一个形状图层。 ? 这时我们可以在图层——矢量蒙版——当前路径,达到和“形状图层”相同的

效果。

? 选择“填充像素”,画出的是一个普通像素图形。

三、钢笔工具(P):

1. 使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;

按Ctrl键临时切换到“直接选择工具”,按alt键临时切换到“转换点工具”按Ctrl键或Enter键,生成开放路径;

2. 使用自由钢笔工具时,按Alt键单击直线绘制;拖移手绘路径;

四、编辑路径:

使用路径组选择工具和直接选择工具; 按shift键加或减选节点;

按Ctrl+Shift键选中路径所有节点; 按alt键复制路径;

删除节点或线段用Del或Back Space键;

使用“直接选择工具”时,按Ctrl+Alt键移到节点上将转换为“转换点”工具;

五、创建形状图层:

? 使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填

充图层;填充图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。 ? 自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令; ? 路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令;

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六、创建工作路径:

作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图层区域。工作路径是一个临时路径,不是图像的一部分;

路径的描边和填充——按alt键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可;

七、路径与选区的相互转换:

路径转换为选区——使用命令、按钮或按Ctrl键单击“路径”调板中的路径缩略图; 选区转换为路径——使用命令、按钮或按Alt键单击“建立工作路径”按钮;

八、文字工具:

a) 分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。单击输入点文字,点文字不会自动换行;

拖拉输入段落文字,有文字框显示。 b) 使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区;

c) 点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”; d) 为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效; e) 删格化图层,文字层转换为普通层,如使用滤镜时。 ? 文字沿路径排版

1. 先绘制路径

2. 选择文字工具在路径上单击出现I形标志,输入文字。

注:支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。 问题:

9、 用钢笔工具建立路径时,有“形状图层”和“路径”两选择,有何区

别? 10、 形状图层中使路径所构成的形状,显示在图层中,并仍保留路;而“路径”,则只显示路径,图层中则不显示。 11、 路径上的结点类型有几种,如何调整?

12、 (有三种:直线结点、曲线结点、贝兹尔结点,可通过调整结点

旁的两个调整杆对路径进行调整) (数量指的是一次点击显示的画笔笔尖内容数,而抖动则是指在指数量范围1内上下波动)

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第八章工具的使用 一、画笔工具

a) 画笔选项

1. 硬度:画笔边缘的坚硬程度

2. 不透明度:画笔所占颜料的浓度(例如颜料可以对水)

3. 流量:钢笔墨水流出的快慢,值越大,充得越快、越小充得越慢。 4. 喷枪:好比使用喷枪向外喷出颜色一样。

ii. iii. iv.

画笔面板(笔刷的详细设定)

预设中的”间距”加大会从一条线变成点。小的时候会由点连成一条线。关闭“间距”以笔刷绘制的速度自动产生距离。

形态动态中的”大小抖动” 25%指按原形状缩小到25%的过程来绘画。“控制”有渐隐、钢笔压力、等

1. 钢笔压力指绘图板速度工作,在绘画时会以笔尖的压力自动改变画笔的大

小。

v.

b) 铅笔工具:画出来的线边缘比较硬

作用:可用来修改文字。

选中自动抹除,会在色块中间以背景色绘画。 c) 颜色替换工具:

取样:连续

取样:一次 对一种颜色的替换 取样:背景色板

限制:连续(只有连在一起的图像才会被替换) 不连续(不连在一起的颜色也会被替换) 查找边缘(将边缘进行更好的融合)

二、历史记录画笔工具

d) 历史记录画笔工具:对图像进行局部的恢复,恢复到以前某一部的状态。

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大燕网编辑整理ff)线性减淡-------查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,但是大家可不要与黑色混合,那样是不会发生变化的。gg)叠加(Overlay)——加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性
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