(4)将旋转角度关系式添加到“关系”对话框。在模型树中右键单击第二个轮齿特征,
在弹出的快捷菜单中单击 “编辑”;在主菜单上单击 “工具”→ “关系”,系统弹出“关系”对话框。此时系统显示两个轮齿夹角的尺寸代号。单击该尺寸代号,尺寸代号将自动显示在“关系”对话框中,输入的关系式为:
/*复制轮齿: d70=360/z
按钮,或者依
(5)在模型树中单击刚刚创建的第二个轮齿特征,在工具栏内单击
次在主菜单上单击 “编辑”→ “阵列”,系统弹出“阵列”定义操控面板,如图3-185所示;
图3-185“阵列”特征定义面板
(6)在“阵列”特征定义面板内单击“轴”阵列,在绘图区单击选取齿根圆的中心轴
作为阵列参照,输入阵列个数为“23”,偏移角度为“15”度,在“阵列”定义操控面板单击
按钮,完成阵列特征的创建;
(7)将阵列参数添加到“关系”对话框。在模型树中右键单击阵列特征,在弹出的快
捷菜单中单击 “编辑”;在主菜单上单击 “工具”→ “关系”,系统弹出“关系”对话框。此时系统显示阵列参数尺寸代号,输入的关系式为:
/*阵列关系式: d94=360/z p97=z-1
完成后的“关系”对话框如图3-186所示,在“关系”对话框内单击【确定】完成添加
关系式;
图3-186“关系”对话框
(8)在工具栏上单击重生按钮
,或者依次在主菜单上单击 “编辑”→ “再生”,
完成所有轮齿的创建,完成后的齿轮如图3-187所示。
图3-187完成后的锥齿轮
3.4 蜗轮的创建
3.4.1 蜗轮的建模分析
建模分析(如图3-188所示): (1)创建齿轮基本圆 (2)创建齿廓曲线 (3)创建扫引轨迹
(4)创建圆柱
(5)变截面扫描生成第一个轮齿 (6)阵列创建轮齿 (7)蜗轮的修整
图3-188 建模分析
3.4.2 蜗轮的建模过程
1.创建齿轮基本圆
(1)在工具栏中单击
按钮,在对话框内输入worm_wheel.prt,单击
;
(2)绘制蜗轮基本圆曲线。在工具栏内单击按钮,弹出“草绘”对话框,选择“FRONT” 面作为草绘平面,选取“RIGHT”面作为参考平面,参考方向为向“右”,如图3-189所示;单击【草绘】进入草绘环境;
图3-189 定义草绘平面
(3)绘制如图3-190所示草图,在工具栏内单击
按钮,完成草图的绘制。
图3-190 绘制二维草图
2.创建齿廓曲线
(1)创建渐开线。在工具栏内单击所示。
按钮,弹出“曲线选项”对话框,如图3-191
图3-191“曲线选项”菜单管理器
(2)在“曲线选项”对话框内依次单击 “从方程”→ “完成”。弹出“得到坐标系”对话框,单击选取基准坐标系PRT_CSYS_DEF作为参照。系统弹出“设置坐类型”菜单管理器,单击 “笛卡尔”。在系统弹出的记事本窗口中输入曲线方程为:
(3)在“曲线”定义对话框内,单击
完成渐开线的创建,如图3-192所示
图3-192 创建渐开线
(4) 镜像渐开线。在工具栏内单击
按钮,创建分度圆曲线与渐开线的交点,如图
3-193所示。
图3-193 创建基准点
(5)在工具栏内单击
按钮,弹出“基准轴”对话框,按如图3-194所示设置创建
基准轴。