溶解(画笔虚实之分) 背后(只会画在图层的后面)
变暗(以前景色为基调,比前景色亮的颜色都会变成前景色,比前景色亮的保持不变)
变亮(前景色为基调,比前景色亮的都不变,比前景色暗的都变亮)
滤色(加色模式 颜色最终会变亮 黑色不显示) 正片叠底(减色模式 颜色最终会 变暗 白色不显示) *加色,减色(不是颜色加深,减淡,而是加色颜色会越来越亮最后混合成白色,减色因为颜色会越来越暗最后混合成黑色) 叠加(每次叠加加深) 柔光(毙掉中性灰)以后详说 差值,排除(负片效果)
色相,饱和度,明暗(锁定一项,在绘图中只有锁定的显示效果。例如:锁定明暗,用画图画图,图案只有变亮或者变暗)
颜色(在灰色图片上加颜色,涂色)
颜色替换工具:锁定模式(色相,饱和度,明度,颜色)图像只显示
锁定的模式。例如:模式:明度;进行操作 图片就只明暗。 仿制图章工具:现在已经淘汰。
图案图章工具:选取-编辑-自定义图案-图章工具 编辑-填充-图案-油漆桶工具-填充 无缝拼合:滤镜-图像编辑器-选区-编辑图像
历史画笔工具:与历史记录配合使用,用于局部恢复。例如:一张图改变了颜色和虚化,锁定到颜色,就只能改变虚化。
历史记录艺术画笔:样式(改变画笔笔触)从而改变历史图中的风格绘画。
橡皮擦工具:背景橡皮擦 魔术橡皮擦 减淡工具:提高亮度 加深工具:降低亮度
海绵工具:加深或者降低饱和度
渐变工具:单机可以进行调色,横条下面是增加油漆桶(点住向下拖是删除),上面是增加透明度,菱形块是调节过度。
四、通道与蒙版
Ps图像处理软件是8位的处理软件 电脑是2进度的 2的八次方就是 每个通道都有256个位置用来记录
通道用三类颜色,黑白灰表示图像每个颜色在这张图每个部分的数值(三类而非三个,是从黑色到白色的过度)后台运行。 颜色通道:通道是用来记录颜色信息的 Cmyk颜色通道 记录油墨的印刷上色过程 RGB颜色通道 记录屏幕成像的过程 专色通道:记录专用颜色通道
烫金 烫银 或者是 其他颜色 专用的 Alpha:用来保存选区 图层蒙版
控制图像的显示 相当于一个临时通道 只有黑白灰三类色调 图层--图层蒙版:含显示全部(白色)和隐藏全部(黑色)。 用画笔工具(虚/实画笔、前景色黑/白色、X键切换前/背景色)来绘制修改蒙版,用渐变工具来柔和混合两张图片 五、调色
调色分为:较色和调色 图像-调整 1.色阶
首先了解直方图 输入:修改前 输出:修改后 校准:
1.把直方图下面△移动,让暗部、亮部都有色调
2.白色吸管(定义图像最白的地方)黑色吸管(定义图像最黑的地方) 3.点击自动
输出下方黑到白色条:黑▲向右移动(表示黑色区域减少,图像变亮)白△向左移动(表示白色区域减少,图像变暗)
通道下拉:显示出RGB通道红绿蓝 可以进行调节 如上。
2.曲线
X轴表示(输入)y轴表示(输出)
上旋(变亮)下旋(变暗)s线条(对比度加强) 可以通过加点直观的调节局部的明暗
曲线里面铅笔图标:可以直接的小幅度微调局部;混乱的曲线,可以调出金属的感觉。
3.色相/饱和度
调节局部颜色:
编辑下拉:三个加色(红绿蓝)三个减色(青品黄) 调节天空的蓝色:点击编辑里面的蓝色-调节色相
调节不确定的颜:点击编辑里面相近的颜色-调节输出色条的容差值(溢色可以向内收)
☆可以用选区区括出要更改的图像区域,从而不会影响图像中其他部位相同的颜色。
还可以用吸管工具进行选取颜色 着色:使图像变成单色通道
4.色彩平衡
青色(冷)————————红色(暖) 洋红(冷)————————绿色(暖) 黄色(暖)————————蓝色(冷)
5.匹配颜色:匹配两张图像的色调
6.通道混合器
单色(调控)-灰度图(细节更为丰富)
7.渐变映射:渐变调色 重新定义颜色空间
8.照片滤镜:相当于在相机前加一个滤镜镜头,从而达到想要的效果。
9.阴影/高光:单独调节阴影和高光
10.色调分离
11.阀值:滤镜-高反差保留-阀值(可以用来得到线稿)
⊙图像-自动-裁剪并修齐照片-得到单张图片(应用于扫描图像好几张图的裁剪)
六、图像 模式 通道案例 【位图】