实用软件:课程学习Photoshop从入门到精通
第一讲:入门介绍
入门介绍
平面设计软件需求:Photoshop(图形图像的处理) Illustrator(绘画,绘图,矢量) Indesign(排版) Acrobat(电子交互文档)
【me:每个软件都有适合和不适合,合理的应用才能方便快捷】
界面介绍
工具栏
工具属性
菜单栏
面板 还原面板 窗口菜单 工作区域 恢复基本
视图操作
图像是由像素组成 视图浏览
缩放(ctrl++放大)(ctrl+—缩小) 局部缩放(点击缩放图标 按住鼠标左键拖动) 实际大小(ctrl+1) 适应屏幕缩放(ctrl+0) 空格(平移 小手图案)
入门案例学习(一)
新建图层(ctrl+n):建立画布大小(单位改为为像素) 矩形选框工具:选出范围(所有编辑操作都优先在选取ps:使用完请按ctrl+d取消) 吸管工具:拾取颜色
在选取内填充颜色:Alt+Delete前景色填充 参考线,辅助线:标尺(单机鼠标右键改为百分比) 新建图层:蓝色为选定当前图层,所有的操作都建立在图层上 复制:按住alt拖动图层
撤销:编辑——后退一步(Ctrl+Alt+Z) 前进:编辑——前进一步(Ctrl+Shift+Z)
李涛ps之路基础篇 一、光与色彩的关系 是一款平面二维处理软件
Photoshop概念:在原有的素材上进行艺术再加工-更注重合成。 【颜色】 色彩模式:
HSB 基于人眼视觉的接受
色相(H)饱和度(S)明暗(B) 黑色与白色没有色相只有明暗 RGB 光色三原色 红,绿,蓝
每一种有256个级别:0-255 *显示器可显示出1678万种颜色 三色光合成白光(255,255,255,白光)三个光都不亮(0,0,0黑色) 光色三色值数相同时 则为灰度 (200 200 200为浅灰 5 5 5深灰) 光色三原色为加色模式
CMYK 油墨三原色 青,品(洋红),黄 (k表示黑色)
按油墨浓淡程度表示(0-100%)【白色 0,0,0,工业原因达不到纯黑所以黑色单独表示0,0,0 100】 RGB 两个加色混在一起:青 品 黄 所以RGB是加色模式、CMY是减色模式
△青可以把红完全吸收 即互补色(色相环对角线)颜色完全吸收对方
lab模式:1亮度+2颜色(较少用)
溢色(非印刷安全色):RGB域内、CMYK域外的颜色 【如何避免溢色】视图→颜色校样→工作中的CMYK 色标手册:保证所见即所得
二、分辨率
PS位图基于像素(图像);I矢量基于路径(图形)
像素:构成图像的最小单位,正方形,一个像素只能有一个颜色 单位:DPI /点每英寸;LPI/线每英寸;PPI/像素每英寸 屏幕分辨率:72 PPI →5184像素每平方英寸 印刷分辨率:300 PPI →9万像素每平方英寸 【改变分辨率】
图像大小→重定图像像素(差值换算) 邻近:左右;颜色简单,最快 线性:上下左右
立方:八个方向;效果最好
牺牲打印尺寸做法:取消重定图像像素 △印刷要在上下左右留3mm的出血
三、绘画与修饰工具 修复工具:
画笔工具:选择很重要,蚂蚁线不重要。 模式: