(9)最后添加描边填充图层Edge,颜色带点点灰色,选这Overlay叠加模式。添加蒙板,点击蒙板,添加特效Paint(绘制加强磨损边缘线),Add generator。效果如下:
6.做好了金属材质,我们接下来做顶部的光滑石头部分,因为步骤都差不多,就不一一详细说明,如有疑问的地方请查看最开始共享的示例文件。效果如下:
7.加上其它宝石,设置好材质,最终效果如下:
8.最后我们需要渲染设置好的材质,输出为图片格式。点击FIle文件夹下的Export Texture(导出贴图),弹出对话框,设置完成,点击Export按钮,等到渲染即可。效果图如下:
1为图片输出路径,点击可以重新设置。
2可以选择图片对应哪个软件使用,需要注意一点的是,选择对应CS3_Explort导出时。金属、粗糙度、自发光、高光灰度图会自动合并为MRES图。因为我们是使用的MRSE图,所以还是需要自己手动修改一下高光和自发光的通道位置。 3是选择输出贴图尺寸的地方。
4是选择勾选输出哪些材质球的地方,当有多个材质时,方框勾选才会输出。
总结:substance painter是一个神奇的软件,在我们使用的过程中,希望大家能够多尝试下各种效果,不经意间就能做出很多酷炫真实的效果出来。“书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。”谨以此,与君共勉。
substance painter2.1.0基本使用方法 - 图文
(9)最后添加描边填充图层Edge,颜色带点点灰色,选这Overlay叠加模式。添加蒙板,点击蒙板,添加特效Paint(绘制加强磨损边缘线),Addgenerator。效果如下:6.做好了金属材质,我们接下来做顶部的光滑石头部分,因为步骤都差不多,就不一一详细说明,如有疑问的地方请查看最开始共
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