5.Textureset Settings面板.
(1)展开为历史记录步骤。 (3)设置绘制贴图尺寸
(4)解锁尺寸同比例调整,可单独调整 (5)添加新的图层,如高光,自发光等 (6)删除当前图层
(7)combine指绘制产生的法线会和导入进来的法线合并输出。Repalce指绘制产生的法线部分会代替导入进来的法线对应部分。
(8)点击select 可以选择弹出的贴图,并起作用
6.Viewer Settings面板
(1)可切换背景。 (2)背景显示透明度。 (3)背景自发光强度。 (4)背景旋转。 (5)背景模糊。 (6)是否显示阴影。 (7)阴影透明度。 (8)更改着色器。 (9)AO图的强度设置。
(10)高度图强弱设置。 (11)显示精度。 (12)自发光强弱设置。 (13)映射图透明度显示设置。 (14)当映射绘制时,是否隐藏映射图。
(15)模型是否显示线框。后发红色为线框颜色,单击可以修改。 (16)线框透明度设置。 7.TextureSet List面板
(1)圆点为是否显示当前材质球。
(2)Solo为只显示选中材质球,其余隐藏,隐藏材质球对应的模型也隐藏。 (3)All为全部材质球显示。
总结:这一节对大部分常用的面板进行标识说明,“欲善其事必利其器”,希望本节对大家能够起到很好的初级指导作用。
三、substance painter绘图的基本思路:
(1)、新建project时导入单个mesh(max、maya导出fbx),必须分好UV,mesh无论是不是一个物体,只要是含有不同材质的mesh都会单独分出一个TextureSets。 (2)、选择不同的TextureSets,赋予不同的材质。
(3)、添加材质方法:(1)新建Fill layer,选择一个材质,便会在视图中看到新材质效果。(2)新建空白层,选择笔刷,选择材质,在模型上绘制出材质的区域。
(4)、在一个TextureSets里也可以赋予多个材质,用通道mask区分不同的材质区域。 (5)、不同的通道有相同的layer,可以改变layer的透明度或disable
(6)、用通道mask来划分图层的应用区域,图层可添加level\\blur等调整功能,或generater,可以根据AO或curvature图来生成污渍等效果
(7)、AO或curvature图没有的话可以在软件中bake texure生成,速度很快。 (8)、贴图尺寸可以先用512,交互速度比较快,导出之前改成4096,细节就清晰了! (9)、ID map可以用纯色图的颜色区域来作为mask,为Fill layer加载一个黑色mask,选择mask,添加effect,选择add color selection,将id map拖到ID mask上,然后点击pick color按钮,再视图中选择其中一个纯色,就生成了mask区域。
(10)、使用几何体元素作为mask时,可以先为当前层添加黑色mask,然后选择白色,再选择元素类别,点击的位置将生成白色mask。反之亦可。注意不要在白色mask上用白色来选择,会看不到结果。
四、实际操作。
1.在菜单栏File下点击NEW,创建新项目,弹出界面如下:
(1)此处选择着色器,因为我们需要绘制的是PBR材质,因此选择pbr-metal-rough(shelf)着色器即可。
(2)此处选择要导入的Fbx模型文件
(3)有DirectX和OpenGL两种选项。首先确定绘制的贴图主要使用在哪个地方,做windows平台上的游戏,当然是DirectX,想跨平台,想做科学计算程序,想做CAD, 想做分布计算,想做工业级应用,最好用OpenGL。此处我们选择默认的Direct即可。
(4)选择将要绘制的贴图尺寸大小,默认1024x1024,绘制过程中可修改尺寸大小。 (5)添加与此模型匹配的提前制作好的法线、AO、ID Map、Curvature等图。 (7)点击OK,完成项目创建,进入新的项目。.
substance painter2.1.0基本使用方法 - 图文
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