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地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值。

在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式

3郡.40,每一个月给与该郡守势力一定的管理值,每月25日至30日在本郡生□

活时长3日的玩家即可为本郡势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。郡官职(郡守1名,郡丞1名,捕快2名)功德分配(郡守上级(公国.王国.帝国)40%,郡20%,郡守宗族10%,郡守2%,郡丞1%,捕快1%,郡守宗族成员均分5%,本郡投票玩家20%),郡守可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,郡40%,郡守7%,郡丞4%,捕快2%,郡守宗族成员均分15%,郡守宗族30%。一个公国只要一个宗族执政就可以。如果要劲升公国必须要2宗族执政,和3块领域。

4公国.30,每一个月给与该公国势力一定的管理值,每月25日至30日在本公□

国生活时长6日的玩家即可为本公国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。公国官职(国公1名,国务卿1名,司马1名,捕快3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(公国上级(帝国或王国)30%,公国20%,国公宗族10%,国公3%,国务卿2%,军司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家25%)公国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级(1%~10%)资金分配方式,公国40%,国公7%,国务卿4%,司马2%,国公宗族成员均分15%,国公宗族30%,如果公国设置国税10%那么在管辖围下属将没地税,如果公国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~5%),优先收取上级税收权。公国必须有2个宗族执政。如果要劲升王国必须要3宗族执政,和9块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年补上,不然将掉级。

5王国.25,每一个月给与该王国势力一定的管理值,每月25日至30日在本王□

国生活时长9日的玩家即可为本王国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。王国官职(国王1名,丞相1名,大司马1名,捕头3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(王国上级帝国25%,王国20%,国王宗族10%,国王3%,丞相2%,大司马2%,捕快1%,国公宗族成员均分5%,本公国投票玩家35%)王国可以调整地方经济税(根据上级给予地方经济税权限,如果没上级

(1%~10%)资金分配方式,王国40%,国王6%,丞相3%,大司马3%,捕头1%)国王宗族成员均分15%,国王宗族30%,如果王国设置国税15%那么在管辖围下属将没地税,如果王国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~10%),优先收取上级税收权。王国必须有6个宗族执政。如果要劲升帝国必须要12宗族执政,和30块领域。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年补上,不然将掉级。

6帝国.20,每一个月给与该帝国势力一定的管理值,每月25日至30日在本帝□

国生活时长12日的玩家即可为本帝国势力管理水平投票,根据投票达到的标准给予功德。帝国官职(皇帝1名,宰相1名,军机大臣1名,尚书6名,将军9名,提辖3名)加上下属部上缴功德一起进行功德分配(帝国30%,皇帝宗族10%,皇帝3%,宰相2%,军机大臣2%,尚书1%,将军1%,提辖1%)帝国宗族成员均分15%,本帝国投票玩家20%)帝国可以调整地方经济税(1%~20%)资金分配方式,帝国40%,皇帝5%,宰相2%,军机大臣2%,尚书0.5%,将军0.5%,提辖0.5)皇帝宗族成员均分25%,皇帝宗族20%,如果帝国设置国税15%那么在管辖围下属将没地税,如果帝国设置国税5%,那其他地方自己官员可以调整地税是(1%~15%),优先收取上级税收权。帝国必须有12个宗族执政,30块领土。如果国家叛乱或被敌国攻占,要求不达标必须在游戏时间1年补上,不然将掉级。

7战争申请.战争需向系统申请,申请战争必须是一方势力最高长官,如你是一□

方势力的下属地方最高长官,那你必须先脱离该势力战争发起必须两块地图有道路连接,如果没有路连接则不能发起战争。本月15日前申请,下月6日凌晨开始,6日18时结束。现实时间即晚上20点到晚上23点结束,历时4小时。本月15日后申请下下月6日开始。

8战争规则.战争在本地图开战,战争双方互为攻守方,如一方只有一块领域,□

被攻下后则立即结束。如有多块领域,直到一方占领一方所有领域,或战争时间到方战争结束。战争期间,每杀死一名敌对玩家便增加相应的功勋值。

战争规则.2

每块领域设领地旗帜一面在领地里,初始位置影藏需要玩家去寻找,找到后打败守候旗帜的守护者,在空白的旗帜上绣上占领者的标记即占领成功。如占领者还拥有另外的领域,就需要将该领地加入势力围,否则该领域维持原始势力围,只是该领域被您占领。加入某势力需要点击旗帜撰写公文,再由玩家携带公文回到主城(主领域),点击主旗帜申请加入提交公文,该势力主公或宰相审核,如通过择撰写公文带回,并点击领域旗帜完成势力加入申请。如这是第一块领域,占领该领地的宗族宗主可以申请建立势力申请通过即建立了一个势力。另外如该宗

主也可脱离前势力,另建势力。

第八章:经济系统

游戏采取开放式经济,打怪不在爆物品金钱

游戏里加入田地,田地可以种植各种农作物,药物,果树 NPC只出售初期物品,后期物品都需要玩家自己去打造 医生可以种植草药,也可以去野外挖草药。用于制作药品 普通玩家可以种植庄稼或水果,用于制作粮食和饮料得材料

玩家可以学习烹饪,打怪死后的尸体可以采集,剥皮。皮可以做防具材料,血液和特殊脏可以做药品,肉可以做食物

金钱需要玩家,去挖矿,然后去铸币所打造。铜矿打造铜币,银矿打造银币,金矿打造金币,灵石打造灵币,矿物也可以用于炼成灵材,后打造装备。 矿物,草药。可伐树木地图随机刷新

各势力也可打造势力田地,势力可以开发矿产,改矿产用于势力用途,比如金矿铸城的钱只用于势力建设

各地有自己的特色物品,粮食,北方皮毛,西方珠宝,南方水产,中心和交会区相交区域的东西都生产但是产量不高。NPC基础每天限量出售如没天出售1000,库存总量为20000,那出售总量的40%该NPC 就会自动发布任务,帮助他去~~购买货物多少件,玩家就可以接任务,选择帮NPC购买多少件物品后,NPC给予期限2天选择完后。玩家就要去NPC指定的地方购买货物后用车运送给NPC。NPC根据当地的收购价收购。这就是押镖任务运送目标,采购目标不尽相同。路线随玩家自己选择。

第九章:计费系统

点卡充值比例:1人民币=1灵币

游戏计费为点卡天计费。

游戏开区,送给每位玩家30灵币,玩家每天登陆就扣1灵币。 30天后玩家就要去想办法去赚1灵币为维持玩家的游戏时间。

灵币除了增值玩家游戏时间,还可以再游戏特需NPC那里购买一些辅助道具。提供修炼速度1灵币增加10%修炼上限,10灵币增加20%修炼上限,100灵币增加30%修炼上限,1000灵币增加40%修炼上限,10000灵币增加50%修炼上限,

第十章:通行证

通行证 名称:

通行证 密码: 确 认 密 码: 电 子 邮 箱:

所有注册人的信息变动都采用通知和确认。正常修改密码的依据。注册时需要激活。

注册人 : :

身份 确认码:

申请服务时需要出示的证件信息,判断账号使用的依据,选择可验证身份的证件(如居民,军官证,护照等)填写并妥善保管,不要泄露。身份确认码(在网页,或游戏中最终密码,所使用该码都视为注册人本人操作)一个只有一个确认码,如用同注册下一个通行证必须与上一通行证确认码相同,否则不给予注册

游戏 机器码:

该选项为影藏选项,为通行证登录二级密码,自动验证。该码为机器码加客户端码组合成 每个通行证最多可以记录3个游戏机器码,以前3登录游戏客户端为准,登录游戏,根据通行证号加密码加机器码验证通过才能进入有,如前两项通过机器码不能通过则提示密码错误,并发送至注册,或短信发送至手机给予提醒,可以用身份确认码加(或身份确认码加手机短信)给予清除记录

此项目的在于监控该通行证动向为防止盗号,和游戏第三方线下交易,频繁更改请给予注意

说明:红色表示注册人该信息部可告诉他人

第十一章:运营

第十二章:后续资料片

00阶 初进之始 资料片第一章 游戏之始 01阶 熟悉游戏 02阶 初创家族 03阶 初创宗族 04阶 加入势力

05阶 创建势力

06阶 天怒雷罚 资料片第二章 成仙成神 07阶 条约破碎 资料片第三章 玩家末日 08阶 群雄并起 资料片第四章 本异征伐 09阶 外族突起 资料片第五章 势仰区分 10阶 正邪对立 资料片第六章 势力混战 11阶 无量量劫 资料片第七章 成圣做祖

表情,动作,排行榜,拍卖行,秘境2种固定和随机

怪物不在时你不招惹他他就不攻击你,应该是阶段性的,金字塔等级制度。当你杀了一定数量怪物是,精英怪就会来攻击你

任何怪被杀不予奖励金钱和宝物,人形怪给予少许。兽类怪杀死需要采集,或剥皮给予炼金制药物品

网络游戏策划案创意书

地图那哪块领域长官必须派捕头去将其捉拿归案。如成功捉拿即真假相同的功德值。如该玩家到通缉犯级别没抓到那他每在领土杀一人,该领域长官势力同所有长官掉一点功德值。在游戏里杀死一名中立玩家,则直接通缉犯(战争期间,所有玩家无中立,中立玩家可以去安全地方,不能在战场边徘徊。战争期间杀中立玩家如杀死,则该势力减功德值,杀人的玩家增加罪恶值)。中立玩家开启战斗模式后,无法回到中立模式
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