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网络游戏策划案创意书

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方案

第一章:游戏概述

游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....

这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC 不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘境冒险,地图山洞深处加入秘境,但是具体是什么秘境将在所有秘境种随机选取,不再是有玩家选取,让所有玩家增加机遇性。

第二章:游戏特色

01.真实场景真实宏大的远古神话游戏虚拟世界,游戏里一切均模仿现实,人物,房屋场景,一切都让人身灵其境。有一年四季的天气。游戏里一切势力都可以呢由玩家发生改变,玩家可以投靠一方NPC势力也可以自己创建一方势力。让玩家感觉到这一切均不是虚拟,而是另一个英雄的世界.

02.未知探险,除开新手指导外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索 03.冒险,对一切未知的对方进行探索,充满危险

04.争霸,将地图设定成一块块不同的大小,每块做为单独的领域,一块地图为郡称号郡守,二块地图为州称号州牧,五块为公国称号国公,十二块板块为王国称号国王,三十块地图为帝国称号皇帝。想吗?想就奋斗吧

05.悟道,这些技能怎么够用呢,想想在游戏里组合吧,去领悟吧

06.机缘,装备不够好,钱不够多,修为不够高,怎么办去游戏探险吧,游戏地图充满包厢,灵脉,秘境。 07.毅力.游戏难不难,

08.渡劫,修行乃逆天而上,上天考验根性对逆天之人做出惩罚。 09.秘籍,想一夜成为大侠吗?那高深的秘籍不可缺少。 10.秘境,上古那些文明都哪去了,发掘发...

11.文化,最大的融入华夏文化,诸子百家相继绽放

第三章:游戏背景

众神为了信仰,发生了激烈的神战整整持续了100年,大陆都支离破碎

最后以周帝国,惨胜,但也无力维持整个帝国,各地方各自为政,就放任直流 神扶持大帝国周,众神在大战后都消失匿迹....

1000年后,被镇压的人民看见众神长时间的不现身,野心又渐渐膨胀起来,起来挑战神选的周帝国....

等待你的加入,你是平判....还是建立新的秩序..... 众神的回归,你有如何....

第四章:游戏元素

游戏元素分为:角色,地图,道具,游戏时间,天气,音乐,天劫。 1.游戏角色

游戏角色分为:角色模型,创建角色,角色属性,角色伤痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首领,任务关底。

游戏中角色模型分为自身角色和NPC角色。模型采用真实的3D立体人物,生动而逼真。

自身角色模型有性别,身材,容貌,毛发,和声音的区别,并能更换服装道具。而NPC角色则是固定模型。

2.玩家角色 玩家进入游戏后要选择自己的角色外形和出生地点。

创建自己的名称,性别,容貌,身材,声音,毛发,选择新手武器,先天属性加点。

角色模型细分:角色模型按性别各有不同,其中,皮肤和毛发的颜色可以用调色盘随意选择。发型选择够到游戏中亦可以更改。容貌和身材则各有类型,而且每种类型又有3种模型。脸部装饰有:虬髯,眼罩,眼影,青须,伤疤,刺青。

3.角色属性

游戏其他玩家属性不可观察:

力量:负重,物理攻击,物理防御少量法防,加少量生命力还加回血速度。 敏捷:命中率,闪避,致命率。

耐力;加血的最大,防御,还加回血速度, 智慧:洞察,真气恢复速度,致命率。

精神:感知,加蓝的最大,法攻,法防,还有真气恢复速度。 毅力:抵抗力,减少持续伤害,暴起,(在血量低于5%,有几率发起,最高100点)

幸运:最大几率。可以再游戏中获得

属性值分为3种,1.先天值2.后天值3.潜力值

1.先天值:创建游戏角色时的数据值,刚开始20点自由分配。另可以再游戏中获得。或者转生按照前一人物属性转换一定的数据值。 2.后天值:在游戏中战斗增加力量(限近身攻击),游戏徒步寻走中增加(敏捷,耐力和毅力),阅读书籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000点活动值可以换一点属性点,。每天最多可以获得每种100点的活动值。 3.潜力值,是在每到一个阶级系统奖励的值,可以自由分配。

游戏中玩家可以观察:

战斗值:日常战斗中的经验值;增加技能领悟几率 阅历值:日常阅读游历社会值;增加智慧

功德值:日常游戏任务奖励值;可以用来和系统做交易 善恶值:非正常战争数据化值;

生命值:人物生命力数据化值;人物生死的表现 法术值:人物精神做战法力值; 信誉值:在游戏中力数据化值; 功勋值:在为势力玩家评价值; 阶级值:游戏人物境界等级值;

战斗属性:

负重: 增加玩家物品携带量

致命率: 击时有一定几率命中致命伤害。

闪避: 有一定几率使自己更容易躲闪对方攻击。 洞察: 有一定几率使自己发现陷阱。

感知: 有一定几率使自己提前发现危险。

破甲: 击时有一定几率使对方更容易受到物理伤害。 诅咒: 攻击时有一定几率使对方更容易受到法术伤害。 蚀刃: 攻击时有一定几率使对方物理攻击能力变弱。 虚弱: 攻击时有一定几率使对方法术攻击能力变弱。 迟缓: 攻击时有一定几率使对方攻击的速度变慢。 迟钝: 攻击时有一定几率降低对方凝聚真气的速度。 目盲: 攻击时有一定几率使对方的武器不易碰到你。 笨拙: 攻击时有一定几率对方更难躲闪你的攻击。

坚韧: 攻击时有一定几率使自己更容易承受武器的打击。 减速: 攻击时有一定几率使对方陷入迟缓状态。 利刃: 攻击时有一定几率使自己获得更强的攻击力。 迅捷: 攻击时有一定几率使自己的攻击变快。 灵巧: 攻击时有一定几率使自己更容易击中对方。 恢复: 攻击时有一定几率使自己回复生命。 重生: 攻击时有一定几率使自己回复真气。

背水一战: 攻击时有一定几率增加自已攻击力,但是会牺牲自身防御力。 挑衅: 攻击时有一定几率使被攻击的怪物更加仇视你。 击晕: 攻击时有一定几率打晕对方。

定身: 攻击时有一定几率使对方不能移动。 封印: 攻击时有一定几率使对方不能使用技能。 狂战士: 攻击时有一定几率释放狂战士技能。

狂暴: 攻击时有一定几率增加攻击强度和速度,但是会受到更多伤害。 噬血: 攻击时有一定几率从对方身体吸取生命回归自身。 噬魂: 攻击时有一定几率从对方身体吸取真气回归自身。

感悟: 攻击时有一定几率增加自己的攻击强度,同时使真气回流。

刺甲: 攻击时有一定几率提高抗击打能力,同时会让攻击你的人受到伤害。 真气: 盾 攻击时有一定几率产生真气盾牌。

4.游戏时间

游戏时间与现实时间转换:现实时间4小时=游戏时间1天。游戏时间一天分12个时辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一个时辰也就是现实时间二十分钟。其中从辰时到午时是上午,午时是正午也是进食的时间。午时到酉时是下午。酉时一过,天逐渐变黑,到了戌时就是夜里。夜里需要灯笼,蜡烛或火把来照明,否则漆黑一片。

现实1天游戏时间6天,一月30天,一年12月,进行游戏时间转换 夜里屏幕里可见度低 天气

游戏中天气元素对战斗,生产,交通有很大影响。游戏中所发生的天气根据游戏季节和地区而不同。

春季:塞北地区有:小雪,风沙。中原有小雨,风沙(江北),大雾。西域有狂风。

夏季:塞北地区有:大雨,暴雨。中原有大雾,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有风沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天气,也是出兵的大好时机。

冬季:塞北有大雪,暴风雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶尔有小雨。西域有大雪。

从天气上看,象冰雨,冰雹这样自然因素对生产有很大影响。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴风雪,风沙暴及大雾天气的能见度较低,且行走艰难,对战争,交通有很大阻碍。

所以天气的变化就可以把玩家的思维带动起来,让他们觉得游戏不乏味,值得深入的研究。 游戏音乐

游戏音乐分为:背景音乐,战争音乐,演奏。

背景音乐在非战斗期间才能播放。背景音乐的风格按照中国地理位置的风俗,在中原:江南一带的音乐柔和而文雅;在江北,音乐欢快而充满幻想;塞北的音乐凄美中带着风雪的呼啸。西域的羌笛述说着无尽的哀怨。

战争音乐:一旦发生战争,将引发战争音乐。战争音乐严肃而紧,并根据战况的改变而切换。在战况顺利时音乐有:振奋,鼓舞,蔑视。在失利情况下会听到:危险,恐怖,悲壮这样的声音。当战争结束后,战争音乐也随着结束。

演奏:在游戏中有演奏的能力。一旦开始演奏,其他声音全部被演奏的音乐覆盖,即使是在战争中。演奏的音乐只有当前区域的玩家才能听见。演奏音乐需要音律技能,类型多种多样,有快乐,哀伤,也有悲壮。 游戏地图 渡劫

59劫 雷劫 第一道角色2倍的攻击 后面每道持续增幅10% 共9道雷 69劫 五行雷劫 每道雷电五行随机,每道各一五行属性雷 共9道雷 79劫 心魔劫 五行雷劫加心魔劫 出现一个幻境 打败里面怪物 即结束 89劫 生死劫 心魔劫加生死劫 随机出现(角色必掉总气血50%气血的雷电或补满角色总气血,并去除所有伤痛的仙光)

99劫 重生劫 生死劫加一道毁灭之光把角色修为重置为0阶,重生后修炼速度为24倍,修炼到,再渡99劫,毁灭之光为晋级之光成就伪圣

第五章:人物系统

游戏设计分为:人物阶级,技能设计,职业激活,基本功能,角色战斗。 1.人物阶级

游戏除去传统游戏数字等级的计算方法采用新的阶级算法:

人物没有等级只有年龄,要说等级那就是功夫的阶级,如他选择魔法,那他魔法阶级就是他的等级。等级体系。游戏采取阶级算法,没有等级,每阶分为4小段,比如他这阶段修炼到1%~30%初期,30%~60%中期,60%~90%后期,90%~99%圆满,100%大圆满。分别是

(阶位 脱凡、筑基、结丹、元婴、渡劫、大乘、人仙、天仙、金仙、大罗金仙、准圣、圣人)

身体状态:初生,少年,成年,中年,老年

出生状态:在线100小时玩家不可攻击和被攻击,悟性增加100~500随机 少年状态:在线400小时玩家悟性增加1000

成年状态:在线900小时玩家爆发力增加20,悟性增加500 中年状态:玩家正常状态玩家耐力增加20%

老年状态:玩家受到生命衰弱步入老年,玩家所有属性衰弱20%,智慧增加30%

玩家进入游戏为0阶为凡阶,阶级的提升采用打坐修炼方式,每天最多获得等级减去2再乘以490的数据值,每个阶级分为4段,详情看下表: 490 初期 中期 后期 圆满 大圆满 属性分配% 0阶1 20 1阶4 30 2阶12 51 3阶36 96 4阶48 203 5阶80 468 6阶144 1170 7阶269 3393 8阶513 10518 50(10%) 100(20%) 150(30%) 200(40%) 100% 200 600 1800 4800 12000 28800 67200 400 1200 3600 9600 24000 57600 1334400 600 1800 5400 14400 36000 86400 201600 460800 800 2400 7200 19200 48000 115200 268800 614400 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 5/10/20/30/35 153600 307200

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方案第一章:游戏概述游戏适合成年以上各年龄群,只要雄心未冷....这是一个具有华夏传说历史文明的史诗级网络大作,一切均根据现实社会的启发。里面充满智慧热血的战争,对战往往都是人与人的对战才是充满无穷变化和激情的,所以游戏中添加了特色的战争方式和场景。自由的经济贸易,NPC不在随心所欲的卖物品,玩家也可以拥有一席之地。随机的秘
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