:电子琴
一、游戏准备:在地上划一个如图的游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。
二、游戏方法:把游戏者分成人数相等四队。 发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜
三、游戏规则:
.唱跳者速度不能过快。 .模仿者不能跳错,否则为失败。
四、教学建议:
.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛; .适合小学低年级选用。
.击鼓
相等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着
回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己
,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。
必须返回起点重做。
游戏者顽强奋斗,为集体争取荣誉。
动脑筋安排本队出场顺序。
确对待胜负,自觉遵守规则。
标志多少可视对象决定。
.赶鸭子
代表池塘, 大小视人多少而定),准备长竹竿一根,如图
他人都当小鸭子。游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿
人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,游戏重新开始
必须触地,违者触及人为无效。
出圈外为失误。
力,如果累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色。
得用力抡竿,以免造成伤害事故。
级学生选用。
干个。场地布置如图:
等的数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑出,至地道口将圈从
一头再把圈从脚下穿过身体到头上取出(出),之后,跑到对面拍及本队乙组排头手掌,同队队员跑出,方法同前;自己退于队尾。依
者必须重新套圈。
圈从下向上套为进,反之则为出。而另一端队员也必须先进
脑筋,如何才能做到快进、快出。
级学生选用。
:梅花斗艳
只,场地
等的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑出,来到梅花
沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自
的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。
。
圈外为失误,须重放。
戏方法与规则,经过练习后再进行比赛。
赛次序可由各队自行安排。
年级学生选用。
:割麦子
若干枚或
),接力棒
等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。发令后,各
当镰刀。朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,
做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。
此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。
”不得少割,倒了应扶好再跑。
者热爱劳动的思想品质。
在最后一人割后,把收割的麦子全部收回,以示“丰收”。
低年级选用。
.信鸽放飞
上划二条
数面标志
面画好信
者分成人数相等的数队。发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉
行,最后以得分多的队为胜。
中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。
分几个场地进行。
有快跑,信鸽才不掉落的道理。
.跑城
划一个公分的小圆圈,再分成四格,相对格里各放一枚不同颜色的小物件(如沙包、
离它—米远的两头各划一个直径为米的大圆圈,如图:
六人参加,每队三人,两人站于圈内相对而立手拉手,一侧臂上举,一侧臂下举,当城门,另一人背对小圆圈,一脚踩格。发令后,
,沿逆时针方向移动一格棋子,如此连续快速进行,一旦使自己的棋子移进对方所在的格内,即可得分,接着轮换下一人做,最后
门的不能散架,否则重做。
、棋子压线,需要重新摆好再跑。
游戏方法、规则,经过练习,再进行比赛。
个队进行比赛。
高年级学生选用。
:跳皮筋追人
长皮筋的两头
形。如图:
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