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初中信息技术_动画不仅让PPT变得生动教学设计学情分析教材分析课后反思

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《运动场上显身手——动画不仅让PPT更生动》教学设计

一、学习目标:

1、学会为幻灯片中对象添加合适动画。 2、学会对动画效果进行设置。 3、学会对幻灯片设置切换效果。 二、教学设计 (一)、课堂导入

同学们喜欢观看动画吗?

我们知道制作动画有专门的软件,如Flash等,那同学们是否知道我们平时常用的PPT也可以制作精美的动画效果?我们一起欣赏一下。

播放由PPT制作的动画。

学校刚刚举行了2018年春季运动会,赛场上运动健儿奋力拼搏。很多没参加运动会的同学也按耐不住了。今天我们就学习并利用PPT的动画功能,来举办一场属于自己的运动会!让我们在运动场上大显身手。

(交代导学案及微课的使用) (二)、定向自探

运动会开始了!大会进行第一项:运动员入场。

任务一:请同学们自主学习,在“运动会.pptx”的第3张幻灯片中,尝试完成以下操作,为每个班级代表队设置不同的入场方式:

【合作探究:】

1、一个对象能不能同时添加多个动画效果? 2、如何调整自定义动画的顺序?试一试:改变运动员的入场顺序

3、如何删掉多余的或不适合的动画? ★学生:自主学习过程中,可小组交流讨论。任务一完成后小组内两两同学检查反馈(1-6,2-5,3-4)。小组长掌握本组成员学习情况。

学生演示,教师答疑 (三)、碰撞反刍

任务二:1、运动会首个比赛项目100米就要开始了,请同学们根据所学知识,看看谁跑的更快?在“运动会.pptx”的第4张幻灯片中,利用动画,模拟完成短跑比赛过程。

要求:四名运动员同时起跑,差时跑过终点。

2、运动会比赛进行的如火如荼,激动人心的4x100米项目就要开始了,请同学们根据所学知识,再现接力场景吧!

在“运动会.pptx”的第5张幻灯片中,利用动画,完成接力比赛过程。

要求:跑道上1号运动员先起跑,2号运动员接力后再起跑,同时1号运动员要离开跑道。

★学生:小组内两两结合,讨论交流动画实现方法,任选一个任务。任务完成后组长查看每小组同学操作情况。每组准备一名同学参与班级讲解演示

任务三:为使观众观看比赛时更流畅、自然,让我们在各个赛场之间添加切换效果。

试一试:怎样将切换效果应用到所有幻灯片? (四)、达标迁移

今天的内容你学会了吗?让我们转到田赛赛场,在跳高比赛中

一试身手吧!

任务四:在“运动会.pptx”的第6张幻灯片中,利用动画,完成跳高比赛过程。

要求:1、给 “跳高运动员”设置一个进入动画效果,让他闪亮登场吧。

2、合理完成运动员从“助跑起跳”到“过竿落地”的过程。

★学生:自我操作,任务完成后组长带领本组成员共同对每个学生的操作进行评价,过程能合理体现跳高过程即为合格。 三、课堂总结

自我评价:很好□较好□一般□

学情分析

随着计算机的应用,PPT的普及应用,学生对PPT演示文稿并不是一无所知,很多学生已经掌握了演示文稿制作的基本方法,特别是对演示文稿的动画设置更是率先掌握,学生水平有很大的差异。

初二的学生已经学习了信息技术的基本知识及操作,也已经学习了WORD文字处理软件,基本掌握了学习应用软件的方法,这对于学生学习ppt奠定了很好的基础。

基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,在教学内容设置上体现了不同的层次,能让基础差的学生学会基本操作,也让有基础的学生体会更加复杂的操作。

效果分析

1、首先是定向自探环节。本环节内容由运动员不同的出场方式来学习动画的四种类型,并强调了效果选项的设置。学生基本都能完

成学习任务,目标达成度较高。个别学生学习进入较慢,要强调学习工具的使用。

2、碰撞反刍环节

该环节以运动会最激动人心的两个比赛为情景设置,目的是调动学生的积极性,同时又明确了任务。本环节内容比前面的自主学习部分有了进一步的深入,同时考查了学生对知识操作的综合应用。题目设置有一定的难度。本环节要强调小组协作、交流讨论。前一环节未掌握好的学生,该环节任务完成较困难。

3、达标迁移

动画效果都基本可以完成,但什么是合理得表现跳高场景需要进一步引导。

整堂课学生学习任务完成度较高,学习目标达成较好。

教材分析

本节课节选自泰山出版社初中信息技术第二册上第一单元的微项目4。

本单元共有五节内容,本课处于第四个环节。

利用PPT制作一份非常优秀的演讲稿,需要我们在各个环节都应该是完美的,如文字和图片、颜色的搭配、超链接的应用、动画的设计、以及一些辅助技巧的应用都是不可或缺的。而一份在视觉上具有冲击力的演讲稿肯定是能够与观众产生共鸣,提高沟通效率,从而实现演讲的目的,所以我们急需把呆板的PPT变得生动起来,从而实现在视觉上的优先权。所以本节课的学习在整个演示文稿制作流程

中具有非常重要的作用。

课堂达标

任务要求:在“运动会.pptx”的第6张幻灯片中,利用动画,完成跳高比赛过程。

要求:1、给 “跳高运动员”设置一个进入动画效果,让他闪亮登场吧。 2、合理完成运动员从“助跑起跳”到“过竿落地”的过程。

说明:本节课学习PPT的动画,对于学生学习成果的检测也是以一个跳高比赛为场景,要求学生用动画形式描绘出跳高的比赛过程。这种形式课堂评测由抛弃了原本的枯燥无味的操作习题,学生模拟出正确的跳高过程势必就掌握了正确的动画设计方法,学习情况一目了然,学生也乐于接受。

课后反思

本节课学习内容为PPT中的动画设置,教学中并没有按照课本上的例题进行讲解,而是将学习内容设计成以运动会为主题情景的操作,目的是调动学生的积极性,同时又明确了任务,利用学生对虚拟赛场的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情境中主动接受任务,从而乐学。

整堂课充分注重了学生的自主学习和小组合作交流,同时通过导学案和微课给学生提供了学习帮助。

教学任务的设计有针对性,由简入难,层次递进。

初中信息技术_动画不仅让PPT变得生动教学设计学情分析教材分析课后反思

《运动场上显身手——动画不仅让PPT更生动》教学设计一、学习目标:1、学会为幻灯片中对象添加合适动画。2、学会对动画效果进行设置。3、学会对幻灯片设置切换效果。二、教学设计(一)、课堂导入同学们
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