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SCRATCH全套教案 

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(第一组) (第二组) 两组作品最大的不同在于第二组颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜分析任务 色相同。(中心点选择:一个在舞台右上角,一个在舞台中心,形成同心圆效果,整体图片为方形。) 一、认识舞台: 凝听 舞台:是角色活动的场地,宽480单位,高360 识记 个单位,它被分成一个个方格。舞台中间是X,Y坐标(0,0)点,也是舞台的中心点。从中心点向上为Y的正值,从中点向下为Y的负值;从中心点向右为X的正直,从中心点向左为X的负值。 传授新知 (一) 确定绘制中心点,理解舞台设置方法 问 思考 分析 回答提由任务出发,培养思路。 任务一:设计一个图形,点击绿旗程序开始,使其动手尝出现的位置是随机的在舞台空间平均分布,出现10试,完成学次,点击空格键,清除画图结果,结束程序运行。 案中任务操作步骤: 一。 1. 绘制角色; 2. 确定文字角色在舞台的空间位置。 3. 程序设计思路: 从基础任务出发,鼓励尝试不同的角色设计。 动手尝试 11 / 53

按空格键开始:使角色移动到随机位置: 设定图章: 永远重复以上动作10次: 动手尝试 体验不同的绘制效果,感受画面带来的冲击。 任务二:更换随机排列,使图案变得更加有趣,实现同心圆的效果。 新增操作: “动作”→“面向鼠标指针” 锦上添花 “外观”→“将颜色特效增加” 明确任务要求 传授新知 (二) 二、随机数的使用: 在任意区间内产生一个随机数。 从分析任务入手,解决问题。 培养分析问题的能力。 扩展思路,增加新的体验。 1. 用随机数可以改变角色的颜色吗? 2. 随机排列过程,可以加增加一个功能设定角色大小。 锦上添花 理解 思考 动手操作 展示分享 展示部分同学作业,简单评价 欣赏 思考改进方法 对自己程序进行评价,激发兴趣。 12 / 53

视野扩展 打开Scratch内建例子“Interactive Art”文思维扩件夹中的第6个例子“WHEEE”,研究一个用鼠展 标改变变量, 会得到什么图案? 观看范例,开拓视野。

教学内容 年 级 教学目标 第4课 音画时尚 ——演奏音符和声音的可视化 学 科 信 息 技 术 教 师 17. 掌握声音模块中弹奏音符的方法; 18. 掌握复制程序模块的方法及保存舞台的方法; 19. 熟练掌握角色初始位置的方法,熟练掌握scratch的舞台设置,; 20. 熟练掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用; 21. 综合运用绘制、外观、控制、画笔、声音模块完成程序设计的能力培养。 9. 掌握弹奏声音的方法; 10. 掌握利用色块(或者其他角色)来示声音的方法。 综合运用绘制、外观、控制、画笔、声音模块完成程序设计的能力培养。 教师演示用课件 教学重点 教学难点 教学准备 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 第四课 音画时尚 八、 分析程序: 板 书 九、 程序实现: a) 弹奏声音: b) 画出声音: 作业布置

完成报警器程序制作(D1-4+机器号)。 13 / 53

教学过程 教学环节 温故知新 教师活动 1. 认识舞台; 2. 随机数的使用。 我们可以利用程序进行艺术创作了,可以绘制属于自己的图画作品,那能否让它为我们弹奏一首歌曲呢?并且将弹奏的音符画出来呢? 学生活动 回忆 设计意图 回忆旧知,进行新知串联。 思考 展示教师制作结果,激发学生想像。 新课导入 一、 弹奏声音: “声音”——“弹奏音符” 传授新知 音符长度:0.5=1拍 音 符:60=dou 默认乐器:钢 琴 任务一:演奏乐曲《小星星》 程序实现: 1.当按下1时,弹奏音符dou;以此类推,设计其他音符的弹奏方法。 2.参照老师提供简谱,弹奏乐曲。 动手操作 动手尝试,完成学案中任务一。 设计基础任务,实现弹奏目标 提示可用其他键来控制,但应尽量使用方法。 问 思考 分析 回答提由任务出发,培养思路。 任务二:将弹奏的音符画出来。 设计思路:用不同颜色的色块表示不同的音符,如:进阶练习 当按下数字1时,弹奏音符dou ,同时将角色的造型变成红色的方块。 14 / 53

动手尝试 鼓励学生利用不用角色造型来表示不同音符。 采用同样的方法设计其他音符的表示: 程序实现: 以此,编写其他音符色块对应的代码。 (提示:复制角色脚本的方法) 动手操作 新增操作: 1.修改前面设计的脚本,每个脚本中插入和排蛇形记录。 锦上添花 ,执行脚本,音乐呈现一 注意操作技巧的使用,提高效率。 教师演示,帮助学生熟悉操作方法。 强调编程中注意事项。 任务三:图章实现音乐一排的可视化。 2.添加脚本,按“下、”键Y坐标增加-40,X坐标设定为-220,使音符换行。 3.弹奏欢乐颂,看舞台出现什么图案,将舞台存成图片。 展示分享 请部分同学上台演奏,简单评价 如图所示,设置后,开始弹奏。用“内录”功能展 将演奏的曲子录下来,请有音乐才华的同学用计算视野扩展 机制作的小乐器演奏一首曲子,使用“选择乐器”功能尝试合奏。 欣赏 思考改进方法 思维扩对程序进行评价,激发兴趣。 实践与自己相关的程序,激发兴趣,培养编程的能力。 15 / 53

SCRATCH全套教案 

(第一组)(第二组)两组作品最大的不同在于第二组颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜分析任务色相同。(中心点选择:一个在舞台右上角,一个在舞台中心,形成同心圆效果,整体图片为方形。)一、认识舞台:凝听舞台:是角色活动的场地,宽480单位,高360识记个单位,它被分成一个个方格。舞台中间是X,Y
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