好文档 - 专业文书写作范文服务资料分享网站

2018-2024年中国网络游戏行业深度研究与市场年度调研报告(目录) - 图文

天下 分享 时间: 加入收藏 我要投稿 点赞

网络游戏

智研咨询——www.ibaogao.com 什么是行业研究报告

行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。

企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。

行业研究报告的构成

一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:

智研咨询——www.ibaogao.com 行业研究的目的及主要任务

行业研究是进行资源整合的前提和基础。

对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。

行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。

行业研究的主要任务:

解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据

智研咨询——www.ibaogao.com

2018-2024年中国网络游戏行业深度研究与市场年度调研

报告(目录)

? ? ? ?

【出版日期】2018年

【交付方式】Email电子版/特快专递

【价 格】纸介版:8000元 电子版:8000元 纸介+电子:8200元 【文章来源】http://www.ibaogao.com/baogao/112625N112018.html

报告目录

2008年-2016年,我国游戏市场实际销售收入由186亿元增长至1656亿元,年复合增长率高达31.46%,2016年市场增速下滑至17.7%。2017年,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,在移动游戏和端游的强势拉动之下增速重回上升轨道。

2008-2017年中国游戏市场销售收入及增速

数据来源:公开资料整理

2008-2013年,中国游戏市场用户规模由的0.7亿人增至5.0亿人,2014-2016年增长平稳,增速在10%以内,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

2008-2017年中国游戏用户规模及增速

智研咨询——www.ibaogao.com

数据来源:公开资料整理

智研咨询发布的《2018-2024年中国网络游戏行业深度研究与市场年度调研报告》共十四章。首先介绍了网络游戏产业相关概念及发展环境,接着分析了中国网络游戏行业规模及消费需求,然后对中国网络游戏行业市场运行态势进行了重点分析,最后分析了中国网络游戏行业面临的机遇及发展前景。您若想对中国网络游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录:

第.一章 网络游戏行业相关概述 1.1 网络游戏

1.1.1 网络游戏定义

1.1.2 网络游戏与单机游戏 1.2 网络游戏的分类 1.2.1 主流网络游戏 1.2.2 按存在形式分类

1.2.3 按地图和人物维度分类

第二章 网络游戏行业市场特点概述 2.1 行业市场概况 2.1.1 行业市场特点 2.1.2 行业市场化程度

2.1.3 行业利润水平及变动趋势 2.2 进入本行业的主要障碍 2.2.1 资金准入障碍 2.2.2 市场准入障碍 2.2.3 技术与人才障碍 2.2.4 其他障碍

2.3 行业的周期性、区域性

2018-2024年中国网络游戏行业深度研究与市场年度调研报告(目录) - 图文

网络游戏智研咨询——www.ibaogao.com什么是行业研究报告行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式
3r5kq5ptnz76vac3ljxx41z4g1sgcd0185y
领取福利

微信扫码领取福利

微信扫码分享