输出
间接照明
发光贴图
灯光缓存
置换
会在材质篇的时候进行讲解。
总结:测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:数值越大不一定代表精细度越高!请认真观看参数的详解部分)。其他没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到,但是有兴趣的同学可以交流一下。专业人士请勿嫌弃本教程,毕竟这是针对基础较薄弱的同学。
第一次写教程,会有很多不完善的地方,希望大家看到问题能提出,我会改进。
渲染参数设定篇的内容就到此结束了,大家在实践中遇到什么问题可以在评论中提出。
往后的是材质篇的教程,在另一篇日志中进行讲解,谢谢观看。
vray for sketchup渲染教程--参数篇 - 图文
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