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论文电子竞技行业盈利模式 - 以英雄联盟为例 - 图文 

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学院

毕业论文

论 文 题 目: 电子竞技行业盈利模式

——以《英雄联盟》为例

学 院: 财经学院 专 业 (方向): 财务管理 年 级 班 级: 财务管理1201班 学 生 学 号: 1210931028 学 生 姓 名: 程俊源 指 导 老 师: 贺群舟

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2016年04月16日

. 可修编.

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论文独创性声明

本人所呈交的毕业论文是我个人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的成果。除特别加以标注的地方外,论文中不包含其他人的研究成果。本论文如有剽窃他人研究成果及相关资料若有不实之处,由本人承担一切相关责任。

本人的毕业论文中所有研究成果的知识产权属学院所有。本人保证:发表或使用与本论文相关的成果时署位仍然为学院,无论何时何地,未经学院许可,决不转移或扩散与之相关的任何技术或成果。学院有权保留本人所提交论文的原件或复印件,允许论文被查阅或借阅;学院可以公布本论文的全部或部分容,可以采用影印、缩印或其他手段复制保存本论文。

加密学位论文解密之前后,以上声明同样适用。

论文作者签名:

年 月 日

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电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例

摘要

本文以竟技网游《英雄联盟》为个案,对竟技类网络游戏的盈利模式进行了探讨。在日趋白热化的市场竟争环境下,电子竞技在我国面临着威胁和挑战,需要扬长避短来在实现盈利的基础上为我国的电子竞技产业带生命力。通过竟技体育与娱乐的融合,把竟技产业发展成竟技+大众娱乐的产业;提高网络技术和自主研发能力来减弱和转化劣势;需要通过异业合作,创新盈利模式,使网游竟技化成为可能,从而在人们日趋丰富的精神世界占有一席之。

本文的具体思路如下:在第一章笔者会对本研究的研究背景、研究意义进行阐述,以及以往国外相关研究进行文献梳理;在进入腾讯《英雄联盟》个案分析之前,需对整个游戏行业品牌生态系统有基础的了解,因此在第二章,主要讲诉中国电子竞技产业的现状和电子竞技行业的盈利模式。本文第三章将对财务数据进行分析,并总结出《英雄联盟》盈利模式的亮点与具体模式特征。第四章是以第三章为基础的,对其的优缺点进行总结。为第五章的《英雄联盟》盈利模式在电子竞技产业中取其精华,去其糟粕。

关键词:电子竞技,英雄联盟,盈利模式

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论文电子竞技行业盈利模式 - 以英雄联盟为例 - 图文 

.-学院毕业论文论文题目:电子竞技行业盈利模式——以《英雄联盟》为例
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