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Flash动画制作教学设计

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《Flash动画制作-引导图层》教学设计

教学目标:

知识与技能:同学们通过学习了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法,通过对引导图层的学习,让同学们掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展同学们的知识和能力。

过程与方法:同学们通过制作福娃沿奥运五环运动之一过程的学习,从而能更好的掌握和理解引导图层的含义。运用所学知识解决实际问题,将奥运知识与信息技术知识有机的整合。(08年奥运吉祥物、奥运口号及相关一系列奥运知识学习)

情感态度、价值观:通过实践操作和评价作品,充分激活学生探究思维和创新思维。培养学生的探究精神和热爱奥运的情感,让奥运匹克精神激励我们中学生去学习。 教学重点、难点:

重点:引导图层的含义和建立方法、作用 难点:运用引导图层,解决椭圆路径中的起始点。 教学对象分析:

对能否在封闭曲线上找到起始点,这是教学难点所在。教学中只能激发学生的发散思维,要让学生在渴望中积极探究,逐步逼近理想的方法,不要及于告诉学生的结果,不管学生能否回答出来,也要培养学生的发散思维。教师要有适时、恰如其分的点拨。

结合所制作的动画与奥运知识进行整合,要培养学生科学严谨的学习态度,并培养学生热爱科学的情趣。

设计思想及教学体系:

本节课的设计思想是:从知识、能力思维两个方面对学生进行知识传授和能力培养,同时引入“课程整合”概念,让学生始终处于“探究”状态,激活学生思维和情感。 知识体系:

复习原有知识(帧动画)→原有知识运用(做一个帧动画)→总结提出问题→引入新知识(添加引导图层)→新知识剖析(引导图层的含义)→新知识运用→解决实际问题 能力、思维体系:

回忆原有知识(动手实践)→逻辑思维的培养(可否建立路径)→发散思维的培养(怎样找出起始点)→集合思维(建立一个完整的动画)→逻辑思维(建立一个可以输出在影片中的可见路径)→创新思维(与体育知识的整合)→情感教育(热爱奥运和奥运匹克精神) 教学过程和流程图:

Flash动画制作——引导图层

一、创设问题情境,任务驱动

感受动画:

同学们打开桌面上“08奥运”文件,感受5个褔娃的运动,并了解到这一些列的图片本来都是静止的,但现在通过FLASH文件能按轨迹动起来,同学们是不是也想学呢?

1、学生动手,巩固旧知。让学生利用所学知识做一个基本的帧动画(此过程教师可以查看学生制作过程)

简单移动动画的制作步骤:

①、双击桌面上“褔娃”文件,打开FLASH MX;

②、单击窗口/单击库/在库窗口中把符号名为贝贝1的拖到工作区的最左侧,可以看到一个褔娃贝贝;

③、在时间轴控制栏第50帧处右击鼠标键,在出现的快捷菜单中单击“关键帧”命令; ④、将该帧上的褔娃贝贝拖到工作区的右侧;

⑤、单击时间轴控制栏第1帧处并右击,在出现的菜单中单击“创建动画动作”命令; ⑥、单击控制菜单/单击测试影片,就可以看到福娃贝贝从左向右飞。

2、设置悬念,引出问题。我们从中不难发现,帧动画都是使运动对象沿直线运动,我们能否让它们沿某一特定路径(路线)运动呢?

3、展现目标,任务驱动。展示福娃贝贝沿着圆的轨道运动。提出任务:要使运动对象沿特定路径运动,就必须增加引导图导,这就是我们今天研究的内容。 二、激发探究热情,自主实践

1、讲授“引导图层”含义。

引导图层就是设定运动对象运动的某一路径(路线),在引导层中画好运动路径,在被引导层(引导层的下一层)中使运动物体与路径相吸附在一起(用鼠标点中运动物体的中心移动)。

2、学生自主尝试制作。

让学生把福娃贝贝图片拖到工作区的最左侧,然后再增一个图层画一个连续曲线,并把它转换成图形组件,插入关键帧。(此过程教师可适时点拨)

[教师演示,讲授新课]指导学生添加引导图层,构造引导图形——连续曲线(运用画笔工具,在绘图区中绘制一个连续曲线,将颜色区域剪切,余下的曲线即为我们构造的物体运动的路径)。

同学们在图层1下面你能否找到引导图层,找到后跟着步骤操作吧:

①、单击“

”,此时在图层1上方就多了引导线图层如右图

②、单击引导线图层的第一帧,然后用左边工具中的处理的关键)

③、去测试一下,看一下效果,感觉怎样?

同学们福娃沿着我们预定的路线动起来了,那我们能否实现让其沿五环的环在运动呢?想一想?

3、引导探究,自主实践。

[教师问]:若要物体沿某一特定路径运动,就要找到起始和结束位置,我们现在给出的这一圆的封闭曲线,我们能否找出起始点呢? [学生答]:“能”或“不能”。

画一连续曲线/ 分别让图层1

按钮呢?此按钮即为我们今天要学习的内容—添加

的第1帧和第50帧处的福娃贝贝中心的“+”吸附在引导线的两端上。(提醒:此处是技术

[教师总结、引导]:要想在封闭的曲线上找到起点和终点是不可能的,那我们能否利用人眼睛的视觉差,在这一封闭曲线上做一些处理呢?

[学生探究]:让学生充分利用自己的发散思维进行思考,并尝试着动手实践。

[教师引导]:我们可否这一封闭剪断一部分,或在某一处切开呢?

[教师演示]:将运动物体放到起始位置和结束位置(用光标键进行精确定位),设置帧动画的方式为移动。

成果初步展示。测试影片,物体沿着我们特定的路径进行运动。

[总结,设置悬念]:我们构建的路径在输出的影片中没有看见(引导图层的内容在输出的影片中是隐藏的),若我们需要圆的曲线(路径)也显示出来,同学们想一想有什么办法可以解决?

[学生探究]:让学生有充分的思维空间,并尝试动手实践。

[教师引导]:既然需要路径,那我们就给它绘制一个——增加一个新的图层(学生操作:添加新的图层,并绘制圆的路径)。 三、积极评价引导,拓展创新

1、展示成果,评价交流。学生测试自己的作品,领悟获得成功的喜悦。教师选取典型作品,师生相互评价,交流心得。

[学生归纳总结] 让学生自己理清思路:图层1(插入福娃贝贝图片→在图层1第50帧插入关键帧→创建动画动作→添加引导图层→在图层2第1帧插入关键帧→绘制圆的曲线(用橡皮工具将曲线截断)→选中图层2第1帧,将“福娃贝贝”放在起点位置,然后选中第50帧将“福娃贝贝”放置为终点位置→设置“福娃贝贝”图层的运动方式(移动)→添加可见图层(圆的曲线),调整大小

我们是通过引导图层给运动物体建立一个特定的路径,若要让路径也在输出到影片之列,就需再建立一个新的图层。 2、积极引导,拓展思维。

[设置悬念]:福娃贝贝运动的方向是怎样的?运动的轨道是一个标准的圆吗? [学生讨论]:略

[学生动手实践]:再对自己所做的动画进一步进行修改,让动画的表现具有科学性和完整性。

[设置悬念]:还有没有其它方法能解决此类问题?

[学生探究]:在这节课上竟然出现了“意想不到的结果”,有一位学生回答道:“将圆切分”(找三个点)。这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。(经过实践验证,这一观点可行)。

3、激发情感,内化体验。2008年奥运会在中国的首都—北京举行,这是中国人的骄傲。福娃是北京2008年第29届奥运会吉祥物,其色彩与灵感来源于奥林匹克五环、来源于中国辽阔的山川大地、江河湖海和人们喜爱的动物形象。福娃向世界各地的孩子们传递友谊、和平、积极进取的精神和人与自然和谐相处的美好愿望。 福娃是五个可爱的亲密小伙伴,他们的造型融入了鱼、大熊猫、藏羚羊、燕子以及奥林匹克圣火的形象。

每个娃娃都有一个琅琅上口的名字:“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”和“妮妮”,在

中国,叠音名字是对孩子表达喜爱的一种传统方式。当把五个娃娃的名字连在一起,你会读出北京对世界的盛情邀请“北京欢迎您”...... 教学反思:

1、本节课总的来说是很成功的,充分发挥了学生主体作用,使其发散思维、逻辑思维能力得到充分发展。整节课学生都处在探究状态下。学生打破了老师的传统授课“禁锢”。如“在这节课上竟然出现了‘意想不到的结果’,有一位学生提出了‘将圆切分’(找三个点)以观点。这一提法引起了全班同学们的热烈兴趣,其结果不得而知了。”(学生不用本课知识也解决了此问题,可以说学生的发散思维到了“淋漓尽致”的境界。

同时,本节课也充分发挥了学生之间的相互协作式学习。如在学生自主实践操作和相互评价过程中。

2、本节课的动画制作中整合了奥运相关知识,培养了学生一种严谨、求学的科学态度。 3、在信息技术教学中渗透情感教育,人们常觉得无法实施。本课中笔者很好地做到信息技术中的情感渗透。将本课中的探究精神和热爱奥运的情感联系起来,从而引入情感教育。

附教学流程图:

开 始 动画欣赏:奥运吉祥物褔娃运动 学生简单动画的制作 动画演示: 奥运吉祥物褔娃按照轨迹运动 讲授“引导图层”含义 活动: 学生自主尝试制作 活动:教师演示,讲授新课 学生讨论 学生探究 教师引导、演示 活动: 展示成果,评价交流 活动: 学生归纳总结 学生动手实践 总结 结 束

Flash动画制作教学设计

《Flash动画制作-引导图层》教学设计教学目标:知识与技能:同学们通过学习了解多媒体作品制作的一般流程及控制方法,通过对引导图层的学习,让同学们掌握引导图层建立的基本方法和常用的操作技巧,进一步深化对FLASH运用软件的认识,拓展同学们的知识和能力。过程与方法:同学们通过制作福娃沿奥运五环运动之一过程的学习,从而能更好的掌握和理解引导图层的含
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