响应时间
LCM响应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而表示时以两者之和为准
残影
残影是指画面切换之后前一个画面不会立刻消失而是慢慢不见的现象。残影与响应时间不算同一件事,液晶的响应时间是十几到几十毫秒,而残影会停留几秒甚至更久。
残影发生机制有些复杂,通常是同一画面显示太久的情况下,液晶内的带电离子吸附在上下玻璃两端形成内建电场,画面切换之后这些离子没有立刻释放出来,使得液晶分子没有立刻转到应转的角度所造成。另外一种可能情况则是因为像素电极设计不良,使得液晶分子在状态切换时排列
错乱,这种情况之下也有可能看到残影。 一般LCD面板的画面更新频率是60Hz,也就是每秒钟要换60次画面,不管目前显示的图片是否有在变动都会以这种频率重新显示,因此每个画面持续时间是1/60=16.67ms,如果响应时间远大于这个值,画面在动时就可能看到模糊的影像,注意是模糊的影像,不是残影。 残影测试方法:
常温点亮棋盘格图片,点亮一定的时间后切换到128灰阶图片,看是否有棋盘格残影和需要多久才能残影消失,数据在规格范围内即OK。
Color Gamut
Color Gamut是指色彩饱和度,又叫色域。色彩饱和度是以显示器三原色在CIE色度图上围成的三角形面积为分子,NTSC所规定的三原色围成的三角形面积为分母,求百分比。如果某台显示器色彩饱和度为“72%NTSC”,那表明这台显示器可以显示的颜色范围为NTSC规定的百分之七十二。
现在常用的CIE色度图分为CIE1931和CIE1976,其计算色彩饱和度的公式如下: CIE1931:
CG=(|(Rx(Gy-By)+Gx(By-Ry)+Bx(Ry-Gy))|/2)/0.1582 CIE1976:
CG=(0.5*((Ru’-Bu’)*(Gv’-Bv’)-(Gu’-Bu’)*(Rv’-Bv’)))/0.1952
u’=4x/(-2x+12y+3); v’=9y/(-2x+12y+3)
FLICKER
所谓Flicker的现象, 就是当你看液晶显示器的画面上时, 你会感觉到画面会有闪烁的感觉。当采用帧翻转时是整屏在闪,当采用行翻转时则是一条条横线在闪动,当采用列翻转时则是一条条竖线在闪动。
根据LCD的显示原理可知,由于液晶易极化的特性,液晶必须用交流驱动。同时显示画面的亮度跟液晶旋转的角度相关,即加在液晶两端的电压相关。
当画面更新时,第N帧图片的common电极与灰阶之间的压差与N+1帧图片的common电极与灰阶之间的压差不相等时,造成显示的亮度有差异,最终给人眼的感觉是一亮一暗的感觉,
当gate走线打开或关闭的那一瞬间,电压变压很大,再经由Cgd的寄生电容,影响到显示电极的电压。会产生如下图所示的电压变化:
根据图中计算方法.假设Cgd=0.05pF,而Clc=0.1pF, Cs=0.5pF且common电压从0V变到5V的话.则feed through电压为 –5*0.6 / (0.05+0.1+0.5) = 4.62V.
根据图中计算方法.假设Cgd=0.05pF,而Clc=0.1pF, Cs=0.5pF且common电压从0V
变到5V的话.则feed through电压为 –5*0.6 / (0.05+0.1+0.5) = 4.62V.
不同的翻转方式Flicker会有差异,并且crosstalk的严重程度也会有差异。同时功耗dot inversion > row inversion > column inversion > frame inversion. 不过现今由于dot inversion的source driver多是使用PN型的OP, 而不是像row inversion是使用rail to rail OP, 在source driver中OP的耗电就会比较小. 也就是说由于source driver在结构及电路上的改进, 虽然先天上它的输出电压变动频率最高也最大(变动电压最大接近10伏特,而row inversion面板由于多是使用common电极电压变动的方式,其source driver的变动电压最大只有5伏特,耗电上会比较小), 但dot inversion面板的整体耗电已经减低很多了. 这也就是为什么大多数的液晶显示器都是使用dot inversion的方式.
面板极性变换方式
Flicker的现象
Crosstalk的现象
Frame inversion 明显 垂直与水平方向都易发生
Row inversion 不明显 水平方向容易发生
Column inversion 不明显 垂直方向容易发生
Dot inversion 几乎没有 不易发生