CString str1; int x;
if((n/16)!=0) //如果n大于等于16
f(n/16); //把n除以16,进行递归调用 x=n; //把n除以16的余数赋给x if(x>=0&&x<=9){ //如果x在0到9之间
str1.Format(\ //用Format函数把x的值转化为字符串 str7+=str1;} //把str1加在str3上 else
str7+=char(x+55);
//把x的值加55(利用ASCII码)再转化为字符型加在str3上 }
3 参考文献
[1]谭浩强. C++程序设计.清华大学出版社2004. [2]郑阿奇.Visual C++教程.机械工业出版社 2004
[3]J.Gleen Brookshear.计算机科学概论.人民邮电出版社 2003.
4 程序代码
void CMyDlg::OnNo0() {
UpdateData(TRUE);
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo1() {
UpdateData(TRUE); Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo2() {
UpdateData(TRUE); Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo3() {
UpdateData(TRUE); Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo4() {
Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
UpdateData(TRUE);
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo5() {
UpdateData(TRUE); Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo6()
Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
{
UpdateData(TRUE);
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
void CMyDlg::OnNo7() {
UpdateData(TRUE); Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框
//把编辑框显示的字符串传给相应的变量m_strResult
if(OperatorPressed==true||Restarted==true)
//在按下了\等按忸时,
m_strResult=\ //变量m_strResult的值为按下的按忸\
else
//在按下数字键的情况下,则在m_strResult后加\
m_strResult+=\
OperatorPressed=false;
//把bool变量OperatorPressed和Restarted的值改为false }
Restarted=false;
UpdateData(FALSE); //把字符串变量m_strResult传给编辑框