为什么很多人都说影视渲染难度高?因为影视渲染太耗时间和设备,其中还涉及了粒子、流体等复杂计算,所以渲染一部好作品是很不容易的,那么影视渲染到底难在哪里?下面说说影视渲染的难度。
通常2K电影所用渲染时间为每帧一小时左右,而好莱坞主流电影分辨率在2K、4K、6K、8K都有,每上升一个品质时长将提高四倍。如果场景涉及到粒子、流体等复杂计算,一帧画面可能需要10个小时以上的渲染时间。
云渲染农场庞大的集群很好地解决了这个问题,它的模式与常规的云计算类似,即将3D项目放在远程的机器中渲染,用户通过云渲染平台,直接上传项目文件、相关配置选择、渲染、下载即可完成项目的渲染工作,不占用本地机器。可以将云渲染农场理解为高性能的云端计算器集群系统(几千到上万台高性能渲染节点)。 为什么渲染一帧画面都要这么久?
影视作品的面数太多了,同时需要构建复杂的空间搜索结构。大场景里面一个模型就上千万个面,整体通常就是几亿到几十亿不等的面。
以经典《阿凡达》为例,其中Weta的视觉效果部门由一些主要的处理能力组成,包括34个机架,每个机架有4个机架,每个机架一个32台机器。这些机器的组合包括总共40000个处理器以及使用10gb网络适配器的104tb内存。如果你想知道Weta Digital使用的是哪种类型的电脑,在2008年夏天的升级过程中,他们的系统是用4000
马力的BL2x220c刀片重建的计算机。到为了完成帮助制作《阿凡达》的任务,Weta数字超级计算机每天处理多达140万个任务来渲染这部电影每秒处理8GB的数据,运行24小时,持续一个多月。通常,每一帧的渲染都需要几个小时。当你考虑到这仅仅是每秒钟24帧中的一帧时,你就可以想象为什么需要Weta Digital的主要处理能力。况且《阿凡达》还是多年前渲染的,总结来说渲染一部《阿凡达》需要40000颗CPU,104TB内存,10G网络带宽,渲染了1个多月。现在你知道为什么这么难了吧。
影视渲染难度高吗?其实与其说是难,不如说是渲染时间长的苦恼吧,借助渲染农场庞大的渲染资源,如瑞云渲染Renderbus渲染农场,强大的单集群1W节点的云渲染平台灵活调度,随时可用。就可以轻松的解决影视渲染的烦恼。