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音乐播放器详细设计
1. 引 言
随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的
为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。 1.2项目背景
本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1]
重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”
[2] 靳岩、姚尚明 人民邮电出版社 《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析
[4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4 项目开发计划 实施计划:
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阶段名称 需求分析 总体设计 详细设计 软件测试 负责人 杨挺、李雪梅 李雪梅、杨挺 李雪梅、杨挺 李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库 的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计
2.1 项目目的
本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的 播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件, 并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下 一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境
硬 件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述
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根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、 界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求, 再分别对各个需求进行分析。 2.4 条件与限制
开发人员开发经验严重不足;
编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限; 具备运行环境。 2.5 软件结构
3. 程序描述 3.1 歌曲界面控制
歌曲界面控制可分为:播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲
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模块、音量模块。 3.1.1 播放/暂停/停止模块 流程图: 暂停 开 始 点击事件 停止 获取当前状态 获取当前状态 播放 N N 是否为播放 是否为播放 获取当前状态 Y Y 暂停歌曲 N 是否为播放暂停 停止歌曲 Y
程序逻辑:
当用户点击播放\\暂停\\停止按钮时,播放器就对当前播放事 件监听从而控制当前音乐的播放\\暂停\\停止,部分关键代码如下:
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结 束 播放歌曲 精品文档
//播放按钮
playPauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) { int cmd = 0;
Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL); //判断当前的状态值是什么状态 如果是播放状态 if (status == MusicService.STATUS_PLAYING) {
cmd = MusicService.CMD_PAUSE; //发送暂停的命令 } else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) { cmd = MusicService.CMD_START; //发送播放的命令 } else {
cmd = MusicService.CMD_RESUME; //继续播放的命令 }
i.putExtra(\ //将命令广播出去 sendBroadcast(i); //发送广播 } });
3.1.2 上一曲\\下一曲模块 流程图:
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最新音乐播放器的详细设计
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