zbrush零基础新手必看入门教程,如何构建模型并修复任何变形...... 第01步:打破对称性
在你开始构图之前,了解你想要角色的位置是很重要的,特别是如果你在讲故事。姿势将赋予你的角色个性,并将增加你工作的活力。 摆出模型时,打开对称非常方便,但是当你将角色置于姿势时,对称性就会被关闭。要避免这种情况,请创建一个新图层(工具>图层>单击+按钮)。REC将出现在此新图层上,这意味着您所做的每个操作都将记录在该图层中。如果需要,可以使用多个图层,向左移动滑块(返回0),模型将返回到开始录制之前的状态。
记录新图层中的更改可让您重新开启对称
如果您需要在过程中稍后具有对称性,这又是有用的; 您还可以将图
层作为混合形状导出到不同的软件中,例如Maya(ZPlugin> Maya Blend Shapes)。
您可以将图层导出到另一个软件
步骤02:转置主面板
我们的角色,乔治,将要拿着一个盒子,所以在他的身体中间大致添加一个简单的立方体; 这将帮助您找到正确的姿势。
一切都需要可见,这样你就可以同时构建每个SubTool。构成角色的最佳方法是使用Transpose Master(ZPlugin> Transpose Master)。它暂时将所有SubTools组合在一起,这样你就可以一起处理它们,一旦你有正确的姿势Transpose Master然后分离SubTool。
为您的角色创建一个框以容纳
Transpose Master可根据您的需要以多种不同方式使用。我们会以正常的方式使用它; 要使用转置工具,请单击ZPlugin> Transpose Master> TPoseMesh。屏蔽你不想移动的任何东西,你可以使用任何你喜欢的画笔,完成后去TPose> SubT和ZBrush会自动将更改传递给每个未被屏蔽的SubTool。
转置主面板窗口 第03步:ZSphere装备
使用Transpose Master进行冒充的另一种方法是使用ZSpheres制作装备。对于此方法,在单击TPoseMesh之前启用ZSphere Rig(在TPoseMesh按钮下)。这使您可以构建一个内部装备,既可以更快速,更轻松地使角色处于正确姿势。
使用ZSpheres是一种更快速,更简单的角色扮演方式
启用ZSphere Rig后,使用TPoseMesh临时合并所有可见的SubTool,与上一步骤相同。将出现ZSphere,您可以使用常用的快
捷键移动(M),旋转(R)和缩放(E)以制作内部装备。由于角色是对称的,因此应该打开对称,这样您就可以同时进行两侧并保持钻机居中。每次需要将新ZSphere添加到内部结构时启用绘制模式(Q),然后单击并拖动要添加它的位置。创建一个类似于人体骨骼的内部结构,并将ZSphere放置在您想要旋转的每个位置,例如主关节和腰部。
启用绘制模式以添加新的ZSphere
步骤04:绑定网格
每个ZSphere都会移动附近几何体的一部分,你拥有的ZSpheres越多,你拥有的控制就越多,变形就越少。我建议你把ZSphere放