第十一讲:
灯光参数:
标准灯光参数:
目标聚光灯:
勾选阴影:
一般来说: 使用标准灯光时,可以选阴影贴图,渲染时间最快,品品质)
如果不须望物体产生阴物体,将阴影排除。
择区域阴景和阴影贴图,但是质较差。(也可以调整参数提高影,可以在排除菜单下:选择
强度,颜色 衰减:
自动衰减:倒数和平方反比(基本不用) 手动衰减:近距和远距
近距:指从弱到强 远距:指灯光从强到弱
范围衰减:聚光灯参数可以调节范围衰减 Shift+q 快速渲染
自由聚光灯:没有目标点,调节方向须旋转 平行光参数:
模拟太阳光,须将聚光区包含物体。 泛光灯:
天光
第十二讲:
光度学灯光设置
模拟真实光环境,布光时,一般按照真实光线进行布光 1. 如果采用标准材质时,须要在标准材质上加载光级照明覆盖材质,用于控制物
体的反射和色溢。(一般可以采用建筑材质设置) 2. 渲染设置:
F10-----------高级照明---------光能传递: 设置——选择对数式暴光控制 点光源:
加光域网: 阴景:光线跟踪
灯光分布:光度学WEB 过滤色: 更改颜色
Web参数下: 加载光域网文件
如果单片建模时,须要勾选:双面阴影 线光源: 灯带 或用自发光:(须要加载高级照明覆盖材质,调节亮度比) 面光源:
大面积照明时,可采用面光源:
1、 光能传递时,设置下:选择对数暴光参数
如果使用阳光,或天光,须要勾选室外日光,但一般来说,我们可以用平行光模拟太阳光,不须要勾选室外日光,但他们的阴影,都须要勾双面阴景.
一般来说,我们可以使用日光系统来模拟IES阳光和天光(系统——日光)
第十三讲:
最终渲染设置:
1、 添加背景:
环境(8 ) ——加位图:
视图——视口背景——勾:使用背景和显示背景。 将环境贴图拖放于材质球上,调节大小和位置。 平铺调节大小,偏移调节位置 提高参数渲染
渲染设置:F10——公用下设置输入文件大小: 渲染输出下:可以先保存文件 高级照明光线跟踪:
初始质量: 理论上来说可以设置到百分之百,但是实际设置到90%就比较好了。
优化迭代次数: 所有对像和选择对象,用来去掉黑斑和白斑。
间接灯光过滤下:值不能超过2(来去掉黑斑和白斑)值大了会使图像变模糊。
光能传递网格参数,用来对物体进行细分。 值越小,图像越精细。时间越多。一般在200左右。
2、 渲染器——提高抗锯齿:
3dmax效果图制作教程1



