4、多边形
挤出:将面往外或内挤出
轮廓:将选定的的面斜着往内或外收缩(高度不变) 倒角:将选定的面按斜方向外或向内挤出 插入: 同一表面往里收缩面(没有高度变化 ) 桥: 将对应的两面连接起来
翻转:选择面,点翻转,可以将面反向 实例
实体对象:
弯曲,锥化、噪波 、波浪wave、晶格( 实体对象,须要分段)、FFD变形 网格平滑
相机使用:
在平面图上拖出相机范围,确定镜头大小 前视图调节相机高度
如果相机被挡,可以用手动去剪切 在透视图下:
旋转物体:可以使用CTRL+C 匹配相机
材质:
首先:按F10(渲染设置)——公用——指定渲染器——
去掉材质:工具——更多——UVW移除——选中物体——点材质 材质编辑器:m 调节贴图的大小: UVW贴图
材质和贴图:材质表示物体的物理属性,贴图指物体的固有色(漫反射)。
竖向工具条:
采样类型: 显示以球、柱、正方体显示
背光 : 背光开启后,可以看到背面光线的显示
一般在物体有透明时,开启 用来显示透明物体的透明度,方便观察.
材质库:
将调节好的材质球,拖放于材质库中,方便操作。一定要保存。
指定材质给选择的对象 删除材质球: 复制材质球:
显示贴图:
标准材质调节:STANDARD 漫反射:颜色和贴图: 明暗器基本参数
高光类型: BLINN 各向异性 半透明
贴图菜单:
反射: ——加载光线跟踪(调节反射百分比)
第十讲:材质实例
1、标准材质:(UVW贴图控制位图平铺大小) 漫反射: 加颜色或贴图(位图) 高光反射:
物体反射时: ——贴图——反射:加载 “光线跟踪” 乳胶漆、地板、 墙面、石材等 2、玻璃材质:
普通玻璃 : 漫反射(颜色)、透明度
或在反射和折射下加光线跟踪(一般来说,反射百分比,不能调得过高) 磨沙玻璃: 漫反射(颜色),在反射和折射上:加光线跟踪和薄壁折射(可以更改模糊值)
3、光线跟踪材质:
反射 :由黑白色控制:黑色表示不反射,白色表示完全反射。 调整反射较强烈的物体 不锈钢,磁器,镜面 多维子对象材质:(一个物体上贴几种材质) 先将物体指定材质ID号 选择多维子对象村质
调整贴图大小:一般可以选择多边形的面,指定UVW贴图,然后转换为可编辑多边形,再次选择面,再指定UVW贴图
混合材质:
须由遮照来控制纹理.(磨花玻璃) 建筑材质:
使用模版 镂空贴图
漫反射上:加位图 透明上加载黑白图像
3dmax效果图制作教程1



