布尔:
两个都是实体,(须要相交,任意选择一物体————点击拾取B对象) 操作下选择:方式 :
超级布尔运算
放样:
一个路径,多个截面
选定路径—— 放样——点获取截面,更改百分比,再次点获取图形,调入另一个截面.
如果调入的截面没有对齐,须要选择放样——图形——比较 用 调入截面——在物体上旋转轴向,使点对齐。
在物体上点击截面,按住SHFIFT可以复制多个截面.调整截面位置。
窗帘制作:
绘制两个相似的截面,更改轴心位置,
选择路径,点击拾取图形,更改百分比,再次拾取图形。 二线线条:
挤出、车削、扫描、倒角部面、放样(将二维线条变为实体) 车削: (旋转) 扫描:
两个二维线条,一个为路径,另一个为截面
先选择路径,再选择截面——使用定制截面点拾取(一般取消平滑路径) 调整对齐方式: 第七讲:
第七讲: 视图:
顶: T 前: F 左视图: L 透视图: P 相机视图: C 移动: W 配合: 捕捉: S 右键:设置捕捉类型:顶点 旋转: E 配合: 角度a:设置旋转度数: 有时须要更改轴心 缩放: R
克隆: 按住SHFIT 或CTRL+V 标准几何体: 扩展几何体: 复合对象:
二维线条: 一般来说: 主要在CAD 下整理好。 可编辑多边形:
选择对象:——击右键——转化为可编辑多边形
修改器列表下: ——选择编辑多边形
在修改器物体层级:——右键——塌陷——转化为可编辑多边形
1、点层级:
选择点: 可以调整点的位置
忽略背面: 勾选后,背面的点将不会被选中 收缩和扩大点:(减少点和增加点)
编辑几何体:(重点)
创建:在空白处增加点,但是它是为了创建面 (一般不用) 塌陷:将多个点融合为一个点
附加是将多个物体合并为一个整体,成为一个层级
分离是将一个物体分离出来(选择点时,分离的是相邻的面,选择面时,分离的是面) 切片平面:实际是增加线,但是须要点切片执行操作 重置平面,是指重新回到中心位置 快速切片:
右键 ——选择快速切片
如果希望快速切片整齐,须要绘制参考物体
编辑顶点(重点)
移除:去点,保留面 断开:(一个点由四个面构成,断开后,四个点分开) 焊接:选择点 设置距离
目标焊接:拖动鼠标点另一点,可以焊接 挤出: 将点挤出,可以设置参数
切角: 将点在同一面上分为四个点,可以设置距离 连接:将点连接在一起,但中间不能出现有其它的线条 移除孤立顶点:就是在空白处创建的点 最重要的作用是用于调整点的位置.
2、边
选择边时,可以使用环形和循环
插入顶点:在边上增加点
移除:去掉边,保留面,但移除边之后,须要移除点 挤出:就是将对象按边的方式挤出高度
切角: 倒角;可以是直角,更改分段数后,可以是圆角 桥:是指删除面边缘,可以通边桥将它们再连成面
连接: 一般来说,在同一表面方向相平行线条,可以连接,增加线
利用所选内容创建图形(提取线)
细分曲面,是指将对象勾选使用NURMS细分,变平滑,相当于加载网格平滑或涡轮平滑
3、边界:
边界:删除面后,空起的地方就是边界
如果在同一平面的时候,可以封口,不在一个平面时,须要先在选择同一平面的边的,桥
3dmax效果图制作教程1



