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2016下半年软件设计师考试真题及答案-下午卷

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安排(申请号,客房号,姓名,性别,( d ) ,天数,电话,业务员) 【问题1】(4分)

根据问题描述,补充四个联系,完善图,2-1,的实体联系图.联系名可用联系1、联系2、联系3和联系4代替,联系的类型为1:1、1:n和m:n (或1:1,和1:*和*:*)。 【问题2】(8分)

(1)根据题意、,将关系模式中的空(a)~.(d)补充完整,并填入答题纸对应的位置上。

(2)给出“预订申请”和“安排”关系模式的主键和外键。 【问题3】(3分)

【关系模式设计】中的“客房”关系模式是否存在规范性问题,请用丑100字以内文字解释你的观点(若存在问题,应说明如何修改“客房”关系模式). 参考答案: 问题1:

1、经理与部门 之间 存在1:1的联系。 2、部门与员工 之间 存在1:n的联系。 3、客户与预订申请 之间 存在 1:n的联系。 4、业务员、客房、预订申请 之间存在1:m:n的联系。 问题2: (a) 部门号。 (b) 客户号、单位名称 (c) 申请号、客户号。 (d) 身份证号、入住时间。

“预订申请”关系模式中的主键是申请号,外键是申请号、客户号。

“安排”关系模式中的主键是:(客房号、身份证号、入住时间),外键是:申请号、客房号、业务员。 问题3:

根据试题中的描述,客房信息中客房号是唯一标识客房关系的一个元组,即可以作为唯一的主键。在客房关系模式中,不存在其他部分依赖关系,但客户号->类型->收费标准,存在传递函数依赖,所以冗余,添加异常,修改异常,删除异常均存在。

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试题分析:

试题三(共15分)

阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】

某种出售罐装饮料的自动售货机.( Vending Machine)的工作过程描述如下: (l)顾客选择所需购买的饮料及数量。

(2)顾客从投币口向自动售货机中投入硬币(该自动售货机只接收硬币)。硬币器收集投入的硬币并计算其对应的价值。如果所投入的硬币足够购买所需数量的这种饮料且饮料数量足够,则推出饮料,计算找零,顾客取走饮料和找回的硬币;如果投入的硬币不够或者所选购的饮料数量不足,则提示用户继续投入硬币或重新选择饮料及数量。

(3)一次购买结束之后,将硬币器中的硬币移走(清空硬币器),等待下一次交易。自动售货机还设有一个退币按钮,用于退还顾客所投入的硬币。已经成功购买饮料的钱是不会被退回的。

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现采用面向对象方法分析和设计该自动售货机的软件系统,得到如图3-1所示的用例图,其中,用例“购买饮料”的用例规约描述如下。 参与者:顾客。 主要事件流:

1.顾客选择需要购买的饮料和数量,投入硬币; 2.自动售货机检查顾客是否投入足够的硬币;

3.自动售货机检查饮料信存仓中所选购的饮料是否足够; 4.自动售货机推出饮料; 5.自动售货机返回找零。 各选事件流:

2a.若投入的硬币不足,则给出提示并退回到1; 3a.若所选购的饮料数量不足j?则给出提示并退回到1 。

根据用例“购买饮料”得到自动售货机的4个状态:“空闲”状态、“准备服务”状态、“可购买”状态以及“饮料出售”状态,对应的状态图如图3-2所示。 所设计的类图如图3-3所示。

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【问题1】(6分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的S1~S4所对应的状态名。 【问题2】(4分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-2中的E1~E4所对应的事件名。 【问题3】(5分)

根据说明中的描述,使用说明中的术语,给出图3-3中CI~C5所对应的类名。 参考答案:

问题1:S1:空闲,S2:准备服务,S3:饮料出售,S4:可购买。

问题2:E1:饮料数量不足,E2:硬币数量足够,E3:推出饮料,E4:返回找零。 问题3:C1:自动售货机,C2:硬币器,C3:饮料储存仓,C4:硬币,C5:饮料。 试题分析:

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本题问题1系统中的状态图,是对状态转换的图形化表达。从题目的说明部分可知,在状态转换过程中,涉及到的状态一共有四种:空闲、准备服务、可购买、饮料出售。从状态图涉及的转换可知S1~S4分别为:空闲、准备服务、饮料出售、可购买。关于状态转换的分析如下:

(1) 清空硬币器后,自动售货机等待下一次交易,进入空闲状态。此时可任意的进行饮料选择数量,一旦顾客投入硬币,自动售货机便进入准备服务状态。

(2) 当自动售货机进行准备服务状态时,开始计算硬币价值,如果硬币不够则提示顾客继续投入硬币。如果硬币足够,则进入可购买状态。

(3) 进行可购买状态后,自动售货机判断饮料数量。如果数量不够,则返回准备服务状态提示用户重新选择饮料。如果数量足够,则推出饮料进入饮料出售状态。

(4) 进行饮料出售状态后,自动售货机计算找零,并返回进入空闲状态等待下一次交易。 本题问题2主要是分析四种状态中的跳转事件。根据状态图和试题主要事件流的描述可以推出事件E1是饮料数量不足,事件E2是硬币数量足够,事件E3是推出饮料,事件E4是返回找零。

本题问题3根据主要事件流的描述,可以推断出C1~C5的类名分别对应自动售货机、硬币器、饮料储存仓、硬币、饮料。

试题四(共15分)

阅读下列说明和C代码,回答问题1至问题3,将解答写在答题纸的对应栏内。 【说明】

模式匹配是指给定主串t和子串s,在主串t中寻找子串s的过程,其中s称为模式。

如果匹配成功,返回s在t中的位置,否则返回-1 。

KMP算法用next数组对匹配过程进行了优化。KMP算法的伪代码描述如下: 1.在串t和串s中,分别设比较的起始下标i=J=O 2.如果串t和串s都还有字符,则循环执行下列操作:

(1)如果j=-l或者t[i]-s[j],则将i和j分别加1,继续比较t和s的下一个字符;

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2016下半年软件设计师考试真题及答案-下午卷

安排(申请号,客房号,姓名,性别,(d),天数,电话,业务员)【问题1】(4分)根据问题描述,补充四个联系,完善图,2-1,的实体联系图.联系名可用联系1、联系2、联系3和联系4代替,联系的类型为1:1、1:n和m:n(或1:1,和1:*和*:*)。【问题2】(8分)(1)根据题意、,将关系模式中的空(a)~.(
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