3ds max全套教程入门与精通
10.4倒角
功能——只能对二维形体使用。它可将二维形体挤压成型,并且在挤压的同时,在边缘上加入直角形或圆形倒角。 封口(封顶)
(始端)开始——勾选该选项,封闭开始截面。 (末端)结束——勾选该选项,封闭结束截面。 封口类型(封顶类型)
变形——勾选该选项,可对顶盖进行变形处理。 网格(栅格)——勾选该选项,顶盖为网格类型。 曲面
线性边(线性侧面)——勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为直线方式。 曲性边(曲线侧面)——勾选该选项,两个倒角级别的补插方式为曲线方式。
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分段数——设置倒角步幅数,值越大,倒角越圆滑。
光滑交叉面(级间平滑)——勾选该选项,将对倒角的边进行光滑处理。 创建贴图坐标(生成贴图坐标)——勾选该选项,将自动指定贴图坐标。 交差(相交)
保持线相交(避免线相交)——勾选该选项,防止尖锐边角产出突出变形与自身相交。
间隔(分离)——设置两个边界线之间保持的距离,防止交叉。 倒角值卷展栏:
开始偏移(起始轮廓)——原始图形的外轮廓,如果为0,将以原始图形为基准进行倒角制作。
级别1(斜切值1)、级别2(斜切值2)、级别3(斜切值3)——设置倒角的级别数。
高度——设置拉伸的高度数。 偏移(轮廓)——设置倒角轮廓大小。
10.5放样
命令位置——创建/几何体/复合物体。
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条件——至少需要两条样条曲线,一条用于定义路径,另一条用于定义横截面。一个这么样对象只能有一个放样路径,但可以有多个横截面曲线 10.5.1初次放样 步骤:
1、先拾取路径,由路径决定放样后物体的摆放位置。(先拾取截面,由截面决定放样后物体的摆放位置。) 2、再拾取截面。 如:画一个圆柱体
(1) 初始化场景,在前视图中按住shift键画一根直线作为路径,然后作一个
圆作为截面。
(2) 选择圆形,选择放样,然后面板下方出现放样选项。
(3) 在创建方法卷展栏,注意卷展栏中有两上按钮,一个是拾取路径,另一个
是获取截面,这里选择拾取路径,然后在视图内拾取路径,也就是直线,第 43 页 共 103 页
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可得到圆柱体。
注意:是先选择拾取路径还是先选择获取截面并不重要,但如果先选择了形状,就要单击拾取路径,反之,如果先选择的是拾取路径,就要单击获取截面。 放样结束后,选择原来的直线或圆形,修改它们的形状,被放样出来的几何形状将会随着改变。这是在创建方法卷展栏中,默认地选择了关联。如果选择了复制选项,将得不到这种效果,如果选择移去选项,原来的样条就没有了。 10.5.2多次放样
可在一条路径上放样出任意多个形状。
作三个二维图形,其中一个作为路径,另两个作为截面图形。
选择放样的圆柱体,打开修改命令面板,打开路径参数卷展栏在路径文本框中输入100,单击获取图形,在窗口中拾取图形,圆柱即可发生变化。
10.5.3编辑放样
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在使用多次放样后,有时物体会出现扭曲现象,这需要在次物体内进行修正或者在表皮参数(外表参数)卷展栏中设置参数,有时候我们需要修改这么样物体的横截面或者路径,具体如下:
1、表皮参数(外表参数)卷展栏中选择线性插补(线性插值),扭曲现象减轻一
些。
2、在修改命令面板的堆栈栏的次物体中选择截面(图形),此时,出现一个图
形命令(截面编辑)卷展栏。单击比较按钮,打开比较对话框。
3、在比较窗口中单击拾取图形按钮,然后在视图内拾取图形,注意图形的始点
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