3ds max全套教程入门与精通
时自定义的网格会代替原来的网格。
3、视图/网格/对齐网格到视图。作用-----使自定义网格的方向与当前视图对齐。 4、视图/网格/激活主网格,作用-------恢复到默认的网格设置。 5、可自定义网格大小:菜单下自定义/栅格与捕捉设置。
6、栅格显示:在视图名称上右击,选择显示栅格。或按G键快速切换显示网格。
6.6设置捕捉功能
在菜单栏上选择自定义/栅格与捕捉设置在弹出的对话框中选择捕捉选项,就可以设置捕捉类型。
三维捕捉——用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界。
二维捕捉——只能在启动的网格上进行对象捕捉,忽略其高度高度方向的捕捉。 二点五维捕捉——用于捕捉对象各个方向上的顶点和边界在某一平面上的投影。 角度捕捉——用于以一定的角度捕捉对象。(使用旋转命令时生效) 百分比捕捉——用于以一定的百分比增量捕捉对象。(使用缩放命令时有效) 微调捕捉——用于设置调整区域的数量增量(也就是调整精确度)。
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6.7设置快捷键
用户可以对没有快捷键的选项自定义快捷键。其方法是:
1、从菜单栏中选择自定义/自定义用户界面,然后在弹出的对话框中选择键盘选项卡,用户就可以在这个选项卡中设置快捷键。 2、在类别选项卡中确定命令的类别。
3、在类别选项下面的文本框中确定要定义的具体命令。 4、在热键(快捷键)文本框中输入新的快捷键名称。
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5、单击指定按钮,对快捷键进行指定。
6、如果想取消快捷键设置,可以单击清除(移去)按钮,取消快捷键设置。 7、单击复位按钮,初始化所有快捷键设置。
6.8保存自定义的工作界面
用户可以将调整后的工作界面保存起来。方法是:在菜单栏上选择自定义/保存自定义UI方案。
用户也可以随时将自定义的工作界面载入或将工作界面恢复到初始状态,其操作方法是:
1、在菜单栏上选择自定义/载入自定义工作界面命令,可载入自定义工作界面。 2、在菜单栏上选择自定义/还原为初始界面。
第七章 创建基本二维形体
7.1二维形体的基本概念
1、节点——表示曲线任何一端的一个点。按其属性可分为:贝兹尔,贝兹尔角点,角点,平滑,重置切线。
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2、切线手柄(调整杆)——拖动切线手柄可以控制曲线进入或离开节点的余率。 3、线段——两个节点之间样条曲线。 4、样条线——整个线段。
5、步数(分段数)——将曲线分割成小段的数目,较高人步数可以产生光滑的曲线。
7.2创建基本二维形体
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单击命令面板的创建/图表,弹出上面的子命令面板。
操作方法:如,单击线按钮,在命令面板中设置如下图所示的参数,前视图中单击鼠标左键开始绘图,在拐角处单击鼠标,结束时只需单击鼠标右键可以了。
当起点和终点不相遇时,创建的是一个不封闭的图形。当起点和终点相遇时,询问是否封闭图形,则可以创建的是一个封闭的图形 绘制正方形可通过矩形工具结合ctrl键来完成。
7.3创建复合二维形体(实际上就是由多个图形和曲线构成的一个二维形体。)
创建复合二维形体的方法:
其一:可以直接利用圆环,文本工具来产生多种曲线形体, 其二:通过关闭开始新图形,模式来产生复合二维形体;
其三:利用编辑样条线命令,将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。
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