3ds max全套教程入门与精通
注:用户视图与透视图的主要区别是用户视图反映不出任何透视关系。
三、动画控制区介绍
1、 :动画记录开关 2、 :时间控制器 3、 :播放
4、 :关键帧模式开关 5、 :时间配置器
6、 :关键帧输入框 7、时间配置器介绍
(1) 帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒 (2) 播放栏:可以设置动画速度
(3) 动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间 8、制作一个简单的动画(上机示范) 建立物体 →‘ (开始记录),该按钮会变为红色 → 输入关键帧 → 操作物体(移动,旋转,缩放等)→‘ (关闭记录)
第三章、 标准几何体、扩展几何体
一、标准几何体
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‘ (创建)→‘ (几何体)→‘ (标准几何体) 包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面 1、长方体
建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数
方法1:‘ (参数展卷栏):可更改物体尺寸 方法2:选中物体 →‘ (修改器) →‘ → 具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形 2、球体
参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小
(2)切除/挤压: 可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全
部
(3)切片启用:可以设置数值,纵向切去圆球体的一部分或全部
3、圆环
参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径
(2)半径2:可以设置圆环粗细 (3)旋转:转动圆环
(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状 (5)分段:可以更改物体的圆度 (6)边数:可以更改物体表面光滑度
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二、扩展几何体
‘ (创建)→‘ (几何体)→‘ (扩展几何体)
包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、 环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱 1、多面体
参数修改:
(1)系列:可以更改多面体样式
包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2 (2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度 2、倒角长方体
参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体
倒(圆)角:可以平滑物体边缘
3、环形波
参数修改:
(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度 (2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示 主圈数:可以设置齿轮个数 宽度涨幅:可以设置齿轮高度
变动时间:可以设置环形波动画速度 (3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示
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第四章、物体的移动、旋转、缩放、组使用
一、物体的移动、旋转、缩放
1、移动:‘ (移动按钮)→ 将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标或将光标放在物体的两轴之间的黄色矩形区域时,移动鼠标,可在该平面内作任意方向盘的移动。 2、旋转:‘ (旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上(圆弧上),当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 3、缩放
1、 :约束比例缩放 2、 :锁定某轴向缩放 3、 :挤压缩放
二、物体轴向锁定
1、智能锁定开关:敲X
2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴
F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴
三、物体选择锁定/不锁定( )
敲空格键
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四、选择物体的方法
1、使用 等工具,直接选择 2、框选:包括 (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)
(绘制选框) 3、按名字选物体(H)
‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择
所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体
编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体
5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象
(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对
象
五、建立选择集
作用:便于一次性选择多个物体
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