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人工智能化和信息社会

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C、 围棋 D、 桥牌 E、 军棋 19

【多选题】蒙特卡洛树搜索得主要流程有(ABCD)。 A、 选择 B、 扩张 C、 模拟 D、 反馈 20

【多选题】专家系统得适用领域得特征包括(ABCD)。 A、

不需要额外常识 B、

输入得数据可以客观描述

C、

人类专家稀缺 D、

用户需求量大 21

【判断题】基于规则得AI系统由一连串得if-then-else规则来进行推断或行动决策。(√) 22

【判断题】博弈树得每个结点表示一个动作。(×) 23

【判断题】估值函数就就是对每一个局面给出一个评价分数(√)。 24

【判断题】AlphaBeta剪枝得效率一定比单纯得minimax算法效率高。(×) 25

【判断题】二分查找就是一个有效计算平方根得办法。(√) 26

【判断题】零与博弈中,双方(或多方)得收益相加为0或负数。(×) 27

【判断题】启发式算法与AlphaBeta剪枝类似,就是从叶节点自底向上计算估值。(×)

1

【单选题】色彩得三原色模型就是(A)。 A、 红、绿、蓝 B、

、红、黄、蓝 C、 黄、绿、蓝 D、 红、绿、黄 2

【单选题】图中所展示得基因遗传算法过程就是(C)过程。 A、 交叉 B、 复制 C、 变异 D、 初始化 3

【单选题】将两个图片每个像素RGB三个分量得差值得平方与作为适应度函数得计算方法,两次计算得出来得值分别为1512869728与1495705312,那么说明适应度函数值(C),适应度(C)。 A、 高了;高了 B、 高了;低了 C、 低了;高了 D、 低了;低了 4

【单选题】RGB模型可以组合出(D)种颜色。 A、 256 B、 73578 C、

D、

5

【多选题】仿生算法得特点有(ACD)。 A、

模拟自然生物群体得行为 B、

针对特定得输入能够得到确定得结果 C、

需要大量得模拟计算过程 D、

适用于大规模复杂优化问题 6

【多选题】以下属于仿生算法得有(ABC)。 A、 蚁群算法 B、 遗传算法 C、

人工神经网络 D、

蒙特卡洛方法 E、

归并排序算法 7

人工智能化和信息社会

C、围棋D、桥牌E、军棋19【多选题】蒙特卡洛树搜索得主要流程有(ABCD)。A、选择B、扩张C、模拟D、反馈20【多选题】专家系统得适用领域得特征包括(ABCD)。A、不需要额外常识B、输入得数据可以客观描述C、人类专家稀缺D、用户需求量大2
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