注:其中帅与将;仕与士;相与象;兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区别红棋和黑棋而已。
3、象棋的基本技术 ?走棋和吃子
?走棋 对局时,由执红棋一方先行,以后双方轮流各走一着,直到分出胜负或走成和局为止。走棋一方将棋子从棋盘一个交叉点挪到另一个空着的交叉点上,或吃掉对方某一交叉点上的棋子后占领那个交叉点,都算走了一步棋,双方各走一步棋为一个回合。
?各种棋子的走法如下:
?将(帅):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在\九宫\之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
?士:是将(帅)的贴身保镖,只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。
?象(相):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。每一步棋可以沿着对角线斜走两格,(俗称相走“田”字)进退均可。他的活动范围限于\河界\以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的\田\字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
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? 车:车在象棋中威力最大,可以沿着所有直线或横线随意行走,只要无子阻拦,步数不受限制进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
? 马:只能沿着“日”字形的对角线走(俗称马走“日”字),可退可进。但在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时,马就不能跳过去(俗称“蹩马腿”)。
? 炮:在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。
? 卒(兵):在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退。
象棋子法:
将行一步九宫内,士止一尖不离宫。 象虽二尖有四路,马行一直一尖冲。 炮须隔子打一子,车横直撞任东西。 卒子若行惟一步,过河进吉退为凶。 6 第二单元
介绍各子的价值与运用原则 ?车的价值及运用原则:
战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位。车的价值最大,用分值来算 是9分。开局阶段应尽量出车,“三步不出车,必定要输棋”。
A、注意车的迅速出动 B、车忌低头 C、车不落险地 D、车要通头
? 马的价值及运用原则:
曲线型的活动,具有面的控制力,属于中距离的作战兵种。分值为4分。 A、注意马路的灵活 B、马忌戌边
C、注意与其它子力的配合 D、防止对方渡河兵的威胁 ?炮的价值及其运用原则:
是远距离作战兵种,机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活。分值 为4.5分。炮应远慑,不可虚发,残局炮归家。 A、不宜轻发 。 B、不宜轻易以炮换马
C、注意炮与其它子力的联合作战 D、缺象怕炮与有炮需留他家士 ?兵卒的价值及其运用原则:
中兵尤为重要,是中路的屏障,三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制 马的棋谚。 A、注意保护兵卒 B、利用兵卒做先锋 C、老卒无功
?士象的价值及其运用原则:
保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用。“撑起仰角士,不怕 马来攻”,象尽量往中间连环,阵容工整。 A、缺士怕车、马 B、确象怕炮 C、注意象的联络 D、助攻的作用
?将帅的价值及其运用原则: 7
是全局的中心,胜负的标志。没有实战能力,在全局中应以“静”为原则 A 、将帅宜少动 B 、助攻的作用
?吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法与走法完全相同,也就是说当棋子可以走到的位置上有对方棋子存在,就可以运用棋子走法把它吃掉,而占领那个位置。而炮吃子与它的走法不同,它必须沿着所在直线或横线隔一个棋子(不论哪一方)跳吃(俗称“隔山打炮”)。另外,将(帅坏可在同一直线上面对,主动将将(帅)与对方的帅(将)面对意味着送吃。
?将军、应将、将死、困毙
一方棋子攻对方的将(帅)并在下一着将其吃掉,称为“将军”。被“将军”的一方必须立即“应将”,即必须进行防护,如果无法“应将’则被“将死”。轮到走棋一方,将(帅)虽未被“将军”,但被禁止在一个位置上无路可走,同时己方其他子也不能走动,称为“困毙”。
?出现下列情况之一,为和棋: 一方提议作和,对方表示同意;
双方走棋出现循环反复达到三次,符合“不变作和”的规定;
符合自然限着的规定,即在六十回合中,双方都没有吃过一个棋子。 8 第三单元 简 单 棋 规 1、长将
凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为“照将”,简称“将”。一方不停的“将军”称为长将。
2、长杀
凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为“杀着”,简称“杀”。一方不停地威胁对反方将(帅),准备下一步棋把对方将死,这种走法称为“长杀”也称“长要杀”。
3、长捉
凡走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为“捉”。一方不停地捉吃对方没有保护的棋子称为“长捉”。
4、象棋术语 【中线】
棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。 【肋道】
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。
【兵线】