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纸牌游戏课程设计

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攀枝花学院课程设计论文

攀枝花学院课程设计

题 目: 纸牌游戏的设计与实现

院 (系):

年级专业:

姓 名:

学 号:

指导教师:

二〇〇九年十二月十四日 攀枝花学院教务处制

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攀枝花学院课程设计论文

攀枝花学院本科学生课程设计任务书

题 目 纸牌游戏的设计与实现 1、课程设计的目的 培养学生用学到的书本知识解决实际问题的能力;培养实际工作所需要的动手能力;培养学生以科学理论和工程上能力的技术,规范地开发大型、复杂、高质量的应用软件和系统软件具有关键性作用;通过课程设计的实践,学生可以在程序设计方法、上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。 2、课程设计的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等) 任务:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些? 3、主要参考文献 [1] 严蔚敏.《数据结构 C语言》.清华大学出版社 [2] 谭浩强.《c语言程序设计》.清华大学出版社 [3]《数据结构》.高教出版社 [4] 李春保.《数据结构习题》.清华大学出版社 [5] 严蔚敏.《数据结构习题》.清华大学出版社 4、课程设计工作进度计划 第1天 完成方案设计与程序框图 第2、3天 编写程序代码 第4天 程序调试分析和结果 第5天 课程设计报告和总结 指导教师(签字) 教研室意见: 年 月 日 学生(签字): 接受任务时间: 年 月 日 注:任务书由指导教师填写。

日期 年 月 日

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攀枝花学院课程设计论文

课程设计(论文)指导教师成绩评定表 题目名称 评分项目 工作 表现 20% 01 02 03 04 05 06 07 08 学习态度 科学实践、调研 课题工作量 综合运用知识的能力 应用文献的能力 设计(实验)能力,方案的设计能力 计算及计算机应用能力 对计算或实验结果的分析能力(综合分析能力、技术经济分析能力) 插图(或图纸)质量、篇幅、设计(论文)规范化程度 设计说明书(论文)质量 创新 纸牌游戏的设计与实现 分值 6 7 7 10 5 5 5 10 得分 评价内涵 遵守各项纪律,工作刻苦努力,具有良好的科学工作态度。 通过实验、试验、查阅文献、深入生产实践等渠道获取与课程设计有关的材料。 按期圆满完成规定的任务,工作量饱满。 能运用所学知识和技能去发现与解决实际问题,能正确处理实验数据,能对课题进行理论分析,得出有价值的结论。 能独立查阅相关文献和从事其他调研;能提出并较好地论述课题的实施方案;有收集、加工各种信息及获取新知识的能力。 能正确设计实验方案,独立进行装置安装、调试、操作等实验工作,数据正确、可靠;研究思路清晰、完整。 具有较强的数据运算与处理能力;能运用计算机进行资料搜集、加工、处理和辅助设计等。 具有较强的数据收集、分析、处理、综合的能力。 能力 水平 35% 成果 质量 45% 09 10 11 5 30 10 符合本专业相关规范或规定要求;规范化符合本文件第五条要求。 综述简练完整,有见解;立论正确,论述充分,结论严谨合理;实验正确,分析处理科学。 对前人工作有改进或突破,或有独特见解。 成绩 指导教师评语 指导教师签名: 年 月 日

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