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www.animiz.cn大家看一看其实和particular栏目的属性差不多,那如何将这些点点变成一条线呢?线是由点组成的,无数的点便可以组成一条线,因此只需提升粒子/秒的数量就可以了,但也不用提升太多,提升到60足以。光束长度不够,增加Life来提升长度

提升opacity透明度到100,根据需要改变光束颜色,修改opacity让光束结尾变得平滑

www.animiz.cn好了,Auxsystem这边设置完成了,回到particular栏目,修改Life增长光束的存活时间,因为主粒子消失了后续的粒子就会静止不动了,将size变成0,最顶上的那个原点就会消失了。

www.animiz.cnParticular也设置好了,然后再回到Emitter栏目,红框中的这些属性都需要修改Particular/sec100的话光束会太密集,一般在10~20之间

将发射器类型改成box,然后下面就可以设置emittersize了,这个size一般设置成合成的大小(也就是视频的分辨率),然后将发射器的positionXY中心点移到屏幕下方,一般将Y数值*3,这时一片黑什么都看不到,因为发射器移动到屏幕外了。

然后打开physics栏目,修改windY属性,让风将处于屏幕下方的粒子往上吹,数值就是

www.animiz.cn风速,这个数值越大,Auxsystem里Paritcular/sec的数值就要改得越大,否则会出现光束不连续。

移动时间轴,光束已经做好了

最后添加一个glow(辉光)插件增加其光亮

www.animiz.cn下面是渲染的效果

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