www.animiz.cn由于扩散的速度不够快,将粒子速度改成500或更高
这时可以按一下空格键实时渲染看看效果,将时间轴移动到1秒处,按一下键盘B,再移动到3秒处,按一下N,这样可以限定渲染的范围。
接下来打开Paticular(粒子)栏目,设置粒子参数,粒子就相当于炮弹,想使用多大的炮弹什么颜色的炮弹怎样的炮弹都在这里设置,所以大家可以根据自己的喜欢在这里设置大小、颜色、类型等
www.animiz.cn爆炸是一瞬间的,因此粒子的Life不需3秒那么长,改成0.5
移动时间轴,发觉粒子消失得太过僵硬,打开OpacityOverLife属性
点击红框处
移动鼠标将左方补完,从左往右移动
www.animiz.cn移动一下时间轴,粒子消失得比较自然
然后点击红框处的2个按钮打开动态模糊效果,再渲染一下。上面的红框是整个合成的动态模糊总开关,而下面的红框个单独图层的动态模糊开关。总的动态模糊效果最好在最后确定输出视频的时候才打开,因为动态模糊效果比较消耗内存。
下面是渲染效果
www.animiz.cn当然这个粒子爆炸效果是particular里最简单的特效,更多的特效还需要使用下面这2个系统。
下面介绍同调特效中的背景光束做法,也是用particular这个插件做的。新建一个白色图层加入particular插件,或者将刚才的particular重置一下
要做光束效果,就要打开Auxsystem栏目
www.animiz.cn这里选择continously(持续)属性,会看到原本白色的粒子后面跟随着彩色的粒子
而且Auxsystem里面的属性也可以更改了
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www.animiz.cn由于扩散的速度不够快,将粒子速度改成500或更高这时可以按一下空格键实时渲染看看效果,将时间轴移动到1秒处,按一下键盘B,再移动到3秒处,按一下N,这样可以限定渲染的范围。接下来打开Paticular(粒子)栏目,设置粒子参数,粒子就相当于炮弹,想使用多大的炮弹什么颜色的炮弹怎样的炮弹都在这里设置,所以大家可以根据自己的喜欢在这里设置大小
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