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Direct3D应用中的2D应用

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Direct3D应用中的2D应用

2D Application 收藏 (转载)2D Application

这一章将讨论IDirect3DDevices9接口怎样应用到简单的两维应用程序里去。然而,接下来讨论的方法和接口的方法不仅仅只应用在两维应用程序里面。

开始我们将看看IDirect3DSurface9接口,它用于存放像素数据。我们将看看怎样创建surfaces,怎样填充数据,并且执行像素拷贝操作。

接下来,我们讨论IDirect3DSwapChain9接口管理back buffer集合。设备创建的时候都会携带一个默认的swap chain,但是也可以为window模式下多个视图创建新的swap chain。

再接下来,我们将讨论Presentation,Present 也是IDirect3DDevice9提供的方法。

即使Direct3D可以不使用GDI,但是他们也要处理发送到应用程序top-level窗口的消息。我们推荐使用Direct3D应用程序来处理窗口消息。DirectX 并没有提供直接方法来将

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GDI和Direct3D结合起来。但是,通常是在内存DC和流水线产生的结果像素数据上执行GDI操作。

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最后,我们将讨论流水线的Video scan out部分以及swap chain从back buffer到front back 的过程。video scan out 电流读取数据,使用cursor overlay,gamma校正以及像素数据转化成monitor的模拟信号。Pixel Surface

Pixel 面是像素数据的矩形集合。像素数据的内存layout是通过D3DFORMAT定义的。在设备上使用surface有几处地方:back buffer surfaces, depth/stencil buffer surfaces,纹理层surface,render target surface 以及图片surface。Direct3D 使用IDirect3DSurface9接口表示一个surface,

CreateOffscreenPlainsurface方法可以创建一个图片surface,它能存在于scrath内存池,系统内存池和设备内存池。CreateDepthStencilSurface和CreateRenderTarget分别返回depth/stencil的surface和render

target的surface。一个plain surface可能不是3D 渲染的目标,但是你能在plain surface和其他surface之间进行数据拷贝。 HRESULT CreateOffscreenPlainSurface(UINT width,

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