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C++程序设计复习资料整理 继承与派生

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C++ Inheritance

继承和派生 继承

:一个新类从已有的类那里获得其已有特性

已存在的类称为:

新建立的类称为-

派生:从已有的类产生一个新的子类 声明派生类

【继承就是继承已有特性,派生就是在继承的基础上加以修改,这样理解吧……】 继承是从子类角度来讲的,是说子类从父类中继承得到某些属性… 派生是从父类角度来讲的,是说父类派生出子类

子类的对象同时也可以是父类的对象。

父类的公有函数继承到子类是否还是公有要看继承方式(权限约束) 父类的变量(如 int a;)如果子类有相同的名字(int a;),就会被子类覆盖掉,就是说子类里面只有一个int a;【还是可以调用父类的a,但是调用方式不一样.】

其实是有的,调用方式要用域来标志,比如A派生出B,B里面就有两个变量a, 用B::a就是自己的,用A::a就是父类的

派生类不能继承:

基类的析构函数、构造函数 基类的赋值运算符基类的友元

派生类可以增加: 新的数据 新的成员函数

新的构造函数、析构函数 新的友元

C++访问控制-- private, public, protected

可以被以下访问

该类中的函数 其友元函数

PS。该类的对象也不能直接访问

可以被以下访问

该类中的函数 子类的函数 其友元函数

可以被以下访问

该类中的函数 子类的函数 其友元函数

通过该类的对象访问

继承方式

你要注意的就是,子类有子类自己的东西可以加进去,这个跟父类是不冲突的,是子类自己定义的,而从父类继承下来的属性服从下面的表格。

基类的私有成员不被继承 公有继承不改变属性

保护继承把基类的公有函数和保护函数改为保护 私有继承把基类的公有函数和保护函数改为私有

单继承和多继承 单继承:

多继承:

直接继承和间接继承 直接继承

Employee是HourlyWorker的直接继承 间接继承

Employee是MinuteWorker的间接继承

【就是类似祖孙是间接继承,父子是直接继承……】对…

函数重写

overriding:只用函数名做标志

重写是替换原有函数,重载是允许存在参数表不同的同名函数

fun被重写了

要访问Base中的fun()要通过

静态函数与非静态函数

【我理解的就是作用域的不同】

百度到的部分相关解释:

C++规定赋值运算符“=”只能重载为类的非静态成员函数,而不可以重载为类的友元函数。 不能重载为类的静态成员应该比较容易理解,因为静态成员函数是属于整个类的,不是属于某个对象的,它只能去操作类静态数据成员。而赋值运算符“=”是基于对象操作的。

C++程序设计复习资料整理 继承与派生

C++Inheritance继承和派生继承:一个新类从已有的类那里获得其已有特性已存在的类称为:新建立的类称为-派生:从已有的类产生一个新的子类声明派生类【继承就是继承已有特性,派生就是在继承的基础上加以修改,这样理解吧……】继承是从
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