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易宁:饥荒游戏实用修改技巧(2013-12-1更新)

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十.主角不怕火、无惧黑暗

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\player_common.lua文件,将下列内容:

inst:AddComponent(\

inst.components.grue:SetSounds(\

替换为:

--inst:AddComponent(\

--inst.components.grue:SetSounds(\ inst.components.health.fire_damage_scale = 0

即可让主角不怕火、无惧黑暗

十一.提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往)

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\components\\playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE

即可让主角能通过橙色魔杖、瑞士手杖(见本修改技巧)传送到海上(装备橙色魔杖、瑞士手杖后鼠标右键点海面),并能够行在水上,连地下的沟壑也无法阻挡。注意要替换的语句有2句,千万别只替换了1句哦

十三.主角跑得更快

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将以下内容: WILSON_WALK_SPEED = 4, WILSON_RUN_SPEED = 6, 替换为: WILSON_WALK_SPEED = 8, WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍

十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,

1.将PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,替换为PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,

2.将ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,替换为ARMORMARBLE_SLOW = 1,

即可背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

十五.提高拿手杖行走速度

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,替换为CANE_SPEED_MULT = 2.5,

即可将拿手杖行走速度提高1倍

十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用)

1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(\下一行插入以下内容: inst.components.builder.science_bonus = 3 inst.components.builder.magic_bonus = 3 inst.components.builder.ancient_bonus = 4

2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\wickerbottom.lua文件,将inst.components.builder.science_bonus = 1替换为--inst.components.builder.science_bonus = 1

即可让全人物不用机器就可造全部物品,远古物品也不用靠近祭坛就可制造

十七.快速制造物品

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\actions.lua文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\player_common.lua文件,在inst:AddComponent(\下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function() if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag(\ local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition() map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000) end end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

十九.加大单格堆叠数量

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\tuning.lua文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, STACK_SIZE_MEDITEM = 20, STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 替换为: STACK_SIZE_LARGEITEM = 999, STACK_SIZE_MEDITEM = 999, STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999

二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)

用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\components\\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 25

即可将主角物品条的格子由15个增加到25个

二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用)

1.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\components\\inventory.lua文件,将local MAXSLOTS = 15替换为local MAXSLOTS = 60

2.用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\widgets\\inventorybar.lua文件,将self.bg:SetScale(1.15,1,1)替换为self.bg:SetScale(1.86,1.85,1)

3.将下列内容:

local num_intersep = math.floor(num_slots / 5) + 1

local total_w = (num_slots + num_equip)*(W) + (num_slots + num_equip - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep

for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do

local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner) self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot)

local x = -total_w/2 + (num_slots)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x,0,0)

table.insert(eslot_order, slot) local item = self.owner.components.inventory:GetEquippedItem(v.slot) if item then slot:SetTile(ItemTile(item)) end

end

for k = 1,num_slots do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, \self.owner, self.owner.components.inventory)

self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1) / 5)

local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0) slot.top_align_tip = W*0.5 + YSEP local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k) if item then slot:SetTile(ItemTile(item)) end end

替换为以下内容:

local num_intersep = math.floor(num_slots / 10) + 1

local total_w = (num_slots -30.85)*(W) + (num_slots -30.85 - 2 - num_intersep) *(SEP) + INTERSEP*num_intersep

for k, v in ipairs(self.equipslotinfo) do

local slot = EquipSlot(v.slot, v.atlas, v.image, self.owner)

self.equip[v.slot] = self.toprow:AddChild(slot)

local x = -total_w/2 + (num_slots*0+14.07)*(W)+num_intersep*(INTERSEP - SEP) + (num_slots-1)*SEP + INTERSEP + W*(k-1) + SEP*(k-1) slot:SetPosition(x+341,190,0) table.insert(eslot_order, slot) local item = self.owner.components.inventory:GetEquippedItem(v.slot) if item then slot:SetTile(ItemTile(item)) end

end

for k = 1,30 do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, \self.owner, self.owner.components.inventory)

self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1) / 10)

local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1)*W + (k-1)*SEP slot:SetPosition(x,0,0) local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k) if item then slot:SetTile(ItemTile(item)) end end

for k = 31,60 do local slot = InvSlot(k, HUD_ATLAS, \self.owner, self.owner.components.inventory)

self.inv[k] = self.toprow:AddChild(slot) local interseps = math.floor((k-1-30) / 10)

local x = -total_w/2 + W/2 + interseps*(INTERSEP - SEP) + (k-1-30)*W + (k-1-30)*SEP slot:SetPosition(x,80,0) local item = self.owner.components.inventory:GetItemInSlot(k) if item then slot:SetTile(ItemTile(item)) end end

即可获得双层主角物品条(60格),注意必须将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,才可完整显示60格哦

二十二.同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\backpack.lua文件,将inst.components.inventoryitem.cangoincontainer = false替换为

易宁:饥荒游戏实用修改技巧(2013-12-1更新)

十.主角不怕火、无惧黑暗用记事本打开游戏目录\\data\\scripts\\prefabs\\player_common.lua文件,将下列内容:inst:AddComponent(\inst.components.grue:SetSounds(\替换为:
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