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手游用户消费选择的调查与研究——以《王者荣耀》用户为例

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手游用户消费选择的调查与研究——以《王者荣耀》用户

为例

厉淼;

【期刊名称】《智库时代》 【年(卷),期】2018(000)008

【摘要】随着互联网技术的蓬勃发展以及智能手机的普及,手机网络游戏这一新兴产业也应运而生,成为了人们的新型娱乐文化方式.近年来在中国市场的发展更是突飞猛进,日新月异.毫无疑问,手机网络游戏的用户(玩家)对其发展起到了巨大的推动作用.然而,是哪些因素吸引着手游用户选择一款游戏,又有哪些因素影响着手游用户的消费选择?本文从分析手机网络游戏的特性着手,以手机游戏《王者荣耀》用户为例,通过问卷调查研究,实证分析影响手游用户行为的因素,希望能为我国现阶段网络游戏产业的发展提供借鉴. 【总页数】2页(P.248-249)

【关键词】手游用户;消费者选择;王者荣耀;影响因素 【作者】厉淼;

【作者单位】延边大学经济管理学院,吉林延边133000; 【正文语种】英文 【中图分类】A715 【相关文献】

1.手游如何利用零零后的心理增强用户粘性——以《王者荣耀》为例 [J], 2.是《王者荣耀》,还是“王者农药”——论如何看待手游《王者荣耀》 [J], 沈晨曦

3.传播学视域下手机游戏虚拟产品消费的影响因素研究——以王者荣耀为例 [J], 张菁阳

4.手游《王者荣耀》与公共关系r心理研究r——以中山大学新华学院在校学生为例 [J], 林文浩; 谭昆智

5.我国手游产业的发展对当代大学生的价值观影响——以\王者荣耀\为例 [J], 王海宜

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手游用户消费选择的调查与研究——以《王者荣耀》用户为例

手游用户消费选择的调查与研究——以《王者荣耀》用户为例厉淼;【期刊名称】《智库时代》【年(卷),期】2018(000)008【摘要】随着互联网技术的蓬勃发展以及智能手机的普及,手机网络游戏这一新兴产业也应运而生,成为了人们的新型娱乐文化方式.近年来在中国市场的发展更是突飞猛进,日新月异.毫无疑问,手机网络游戏的用户
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