2024年潮玩行业分析
报告
2024年2月
目 录
一、国内潮玩行业格局仍相对分散,集中度有望进一步向龙头靠拢 7
1潮流文化发展迅速,预计国内2024-2024年市场复合增速29.8% ................. 7 2、国内潮玩竞争格局相较分散,未来头部公司或有望进一步集中 ................ 8
(1)中国潮玩行业集中度较低,2024年行业前五大参与者共占22.8%市场份额,泡泡玛特系行业龙头 ............................................................................................................... 8 (2)渠道加密+IP运营&吸引能力强+全产业布局下,潮玩龙头市占率未来或有望继续提升................................................................................................................................... 9
二、多维度对比:潮玩行业公司各显神通 .......................................... 10
1、IP:IP为产品力核心,强IP变现和运营能力者更有望胜出 ..................... 10
(1)IP是潮玩的核心元素,国内IP授权和改编市场未来有望预计扩张 ................. 10 (2)龙头企业更易获取优质IP,如何更精准挖掘爆款IP或为未来竞争核心 ......... 10
2、渠道:线上低基数增速快,但线下零售门店预计仍将是主要渠道 .......... 12
(1)线下渠道:一二线城市为现阶段主战场,无人售货机等投放成本低被较多采用 ............................................................................................................................................ 12 (2)线上渠道:低基数下增速快,但购物体验及冲动消费欠缺,更多或系补充渠道 ............................................................................................................................................ 14
3、客群:泡泡玛特客群多为年轻女性,相对手办及儿童款市场更广 .......... 15
(1)年轻女性客群市场潜力最大,盲盒58%为白领及学生对新鲜事物接受程度高 ............................................................................................................................................ 15 (2)手办、扭蛋、猛兽匣等相对小众,但单一产品的延续时间相对更长 ............... 16
4、单价:高客单IP潮玩由来已久,盲盒等低客单产品推动做大市场 ......... 17
(1)高客单产品较难做大,盲盒等低客单萌物实现市场真正做大 ........................... 17 (2)头部盲盒企业同时发力众多IP,小型零售公司则以品类数量突围 ................... 17
三、对标海外:多产品线销售+联名引流,延续IP热度各显神通 .. 19
1、万代南梦宫:夯实IP战略,破低龄+持续输出+多形态延长IP生命周期 ................................................................................................................................ 20
(1)以IP战略为轴心,万代南梦宫打造从内容制作到玩具零售的产业链组合 ...... 20 (2)延长IP生命周期:破低龄化+持续输出新内容+多开发形态 ............................. 23 ①打破低龄化,打造可持续的IP形象 ..................................................................... 24 ②持续输出新内容,为IP注入新鲜活力 ................................................................. 25 ③为不同IP挑选最适合的商品形态和开发模式 ..................................................... 26
2、Be@rbrick:潮玩圈元老,多文化联名+多领域发力维持IP常青 ............. 27
(1)不同款式+多元销售模式助力Be@rbrick破圈潮玩 ............................................. 27 (2)多文化+多领域联名引流,打造Be@rbrick超长生命周期 ................................. 29
四、竞争壁垒:潮玩行业未来竞争格局如 .......................................... 30
1、IP仍为入行核心壁垒,未来潮玩行业集中度或将提升 .............................. 30
(1)IP孵化仍是入行核心壁垒,周期长+高投入小公司或难承压 ............................ 30 ①IP为入行必备武器,打造行业壁垒成为潮玩生命力核心 .................................. 30 ②IP孵化周期长+高投入,初入者或难承担经营压力 ............................................ 31 (2)行业龙头爆款IP推新可持续,未来行业集中度有望提升 ................................. 32 ①爆款IP具有一定粉丝基础,先入为主形成消费认知难被打破.......................... 32 ②龙头IP运营能力强,爆款IP推出可持续,未来有望整合小型潮玩企业,行业集中度或逐渐提升 ....................................................................................................... 34
2、线下渠道进入壁垒或被弱化,互联网巨头直接布局潮玩概率较低 .......... 35
(1)既有渠道铺货效果显著,线下壁垒或逐渐被弱化 ............................................... 35 (2)社交属性+对抗不确定性风险冲击,多元化销售渠道为生存必备条件 ............. 36 (3)互联网巨头分羹潮玩市场,但直接布局概率较低 ............................................... 38
五、重点公司:泡泡玛特 ...................................................................... 39
1、行业趋势:潮流文化推动潮玩行业迅速发展,中国市场规模未来可期 .. 39 2、泡泡玛特 .......................................................................................................... 40