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3DMAX全套教程 

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第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连 第六个():产生曲线的轮廓线 第七个():镜像复制曲线 3、surface(曲面)工具箱 第一个():建立cv surface(控制点曲面) 第二个():建立point surface(点曲面) 第三个():复制曲面 第四个和第九个( ):将2个曲线连接成面 第五个():复制曲面,不能分开 第六个():镜向复制曲面 第七个():将曲面拉伸成面 第八个():将曲线旋转成面

3DMAX 第十五讲(材质1)

一、材质编辑器

作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果 1、主窗口组成

①样本窗 ②水平工具栏 ③垂直工具栏 ④材质名称类型 ⑤参数展示栏 2、样本窗显示方式

选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳4 3、垂直工具栏 ① 样本类型:以何种方式显示样本 ② 背光:显示/隐藏样本球暗区光线 ③ 背景:检查透明材质效果 ④ 重复:检查透明材质效果 ⑤ 视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出 ⑥ 材质动画预览 ⑦ 选项:设置材质,相关参数 ⑧ 按材质选择物体 4、水平工具栏

(1)获取材质(包括复合标准材质) (2)将冷材质重新赋予场景中的物体 (3)将材质赋予场景中被选择的物体 (4)清除材质

(5)热材质变为冷材质 (6)保存材质备以后使用

(8)材质效果通道,给材质起编号 (9)显示场景中物体的贴图 (10)显示最后结果 (11)回到父层级 (12)到同一层次

(13)材质/贴图导航器 二、同步材质,异步材质

1、 同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形 2、 异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化 三、给物体贴图 选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮) 3DMAX 第十六讲(材质2) 一、 基本参数

specular lever(高光强度)值,越大越强

Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。 Soft(柔化):使光线柔和

Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图 Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数量

Opacty(不透明度):使物体透明或不透明 Wire(线框):线框式显示物体 z-side:双面显示物体

Face map(面贴图):对物体每一个面贴图 二、 子层贴图

1、celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。 ① 细胞的颜色 ② 细胞边缘的颜色 ③ 细胞之间空隙的颜色

2、checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果。 Color#1默认黑色 Color#2默认白色 Swap:交换颜色 3、Brick()贴图

4、Composite(合成)贴图

在一个表面上可贴多幅图等,并可调整每幅图的位置,大小。更改图像大小,位置时,需进入该层贴图

√apply(应用申请)

5、Gradient(三色渐变),Gradient pamp(多色渐变)贴图 参数:Gradient type(渐变类型): 可设置线性或径向等渐变方式。

3DMAX 第十七讲(材质3) 一、Swirl(漩涡)贴图

参数:swirl color setup(漩涡颜色设置) swirl Appearance: Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。 二、Marble(大理石)贴图

主要表现大理石纹理(但效果不太真实)

三、Noise(噪声)贴图

主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。

四、Wate(水纹)贴图

五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。

六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果 Map(图) Mask(蒙板)

蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。 七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果

参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。 八、smoke(烟)贴图

3DMAX 第十八讲(材质4) 一、复合材质

1、Top/Bottom(顶/底)材质

给物体顶部底部使用2种不同的材质 参数:

Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。 Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。 2、Double sided(双面)材质

给物体正反2个表面,分别反映定材质 参数:

Facing Material(正面材质) Back Material(反面材质)

例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质

3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上 参数:Material(材质1) Material(材质2) Mask(蒙板)

Mix Amount(混合量) 4、Multi/sub-object(多面子材质) 给物体每个表面指定一种材质

例如:一个立方体,每个面材质编号为 1、 上面 2、 下面 3、 右面 4、 左面 5、 前面 6、 后面

可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案

参数:set Number (设置):可设置贴图的面的数量。

例:服装袋

若某个面所贴图翻转了,可调整其坐标值 U:180:X轴水平翻转 V:180:Y轴垂直翻转 W:180:Z轴方向翻转

3DMAX 第十九讲(材质5)

一、Diffuse color(环境光颜色)

Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。

二、 self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化 用此贴图时需选中自发光开关

三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化 用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值 四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。

五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。 使用此贴图时,物体需具有反射材质。

六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。 使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。

3DMAX 第二十讲(灯光)

作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度 建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →

omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。

Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。

Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。 Target Direct(目标平行光):发出平行光束。

Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。 灯光参数

1、Generat Parameter (灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度 (投射影阴):阴影开关 2、spotight parameters

Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度 Falloff(晕光范围):控制光圈范围 Circle(圆):控制形状为圆形 Retangle(矩形):光圈形状为矩形

3DMAX光芒四射之灯光特效篇

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第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个():产生曲线的轮廓线第七个():镜像复制曲线3、surface(曲面)工具箱第一个():建立cvsurface(控制点曲面)第二个():建立pointsurface(点曲面)第三个():复制曲面第四个和第九个():将2个曲线连接成面第五个():复制曲面,不能分开第六个():
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