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DIALux教程(进阶篇) - 图文

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二、制作模型-制作模型的基础(六)

返回目录接上页:DIALux默认选择排列在上面的对象(物体)——从此物体上去掉下面物体与此物体的交集。本例中是从主体里去除两个立方体。(这也是给主体改名的原因,否则显示三个立方体,我就晕了)1、如果默认显示的不是你要的物体,可以点击这个下拉箭头,出现下拉选项。大家可以换个立方体,看看是什么结果。2、选择好了之后单击此按钮。3、有点椅子的模样了,继续!!!二、制作模型-制作模型的基础(七)

返回目录合并——建立模型中的另个常用命令,这个命令的作用是将各部分合为一体。除可以将家具全部保存外,还有减少“面”个数的作用,减少计算量和计算误差。

“合并”命令的调出与“去除”命令一样,就不多讲了这个“新建”的物体就是上一步“去除”的结果二、制作模型-制作模型的基础(八)

返回目录添加材质:在《初级教程》中讲过方法,这里不多说。有一点要注意的是:在未保存成家具前,椅子背和主体可以分别添加材质。但保存成家具后,椅子背的后面由于和主体的后面连成一个平面,材质会随机改变。因此,此处应使用同一材质,或从家具库调用后再添加材质。

调整原点坐标:右面的椅子从家具库中调用后,没有修改任何参数,为什么会只剩一个椅子面?我们从左面那把椅子可以看出,椅子的原点(十字光标处)没有调整。所以,我们在把这个物体保存成家具前,还有最后一项工作——调整原点。

此处材质与下面不一样这就是椅子原点只剩了一个椅子面?!二、制作模型-制作模型的基础(九)

返回目录原点的作用之一就是物体旋转是围绕原点旋转的。

调整“坐标”标签中“对象坐标原点位置”可改变物体的空间位置(移动)。

3、点击“原点”标签4、修改原点的坐标。此坐标可以在物体内,也可以在物体外2、点击“椅子”1、点击“设计案”选项卡二、制作模型-制作模型的基础(十)

调整好原点后,我们可以“保存对象”了。

5、这个“切割”命令是合并、去除的反命令,可以将对象分解为合并、去除前的状态(不是一步到最初状态)返回目录3、点击“保存对象”出现的对话框中的文件夹和文件对应“对象”选项卡中的文件夹和文件。2、在“椅子”上点击右键4、修改一下家具名称1、点击“设计案”选项卡调整后的物体原点

DIALux教程(进阶篇) - 图文

二、制作模型-制作模型的基础(六)返回目录接上页:DIALux默认选择排列在上面的对象(物体)——从此物体上去掉下面物体与此物体的交集。本例中是从主体里去除两个立方体。(这也是给主体改名的原因,否则显示三个立方体,我就晕了)1、如果默认显示的不是你要的物体,可以点击这个下拉箭头,出现下拉选项。大家可以换个立方体,看看是什么结果。2、选择好了之后单击此按钮。3、有点椅子的模样了,
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