四、户外场景(五)-编辑地面组件
添加到5个地面组件的效果。
返回目录添加后一共五个“地面组件”分别改名为“基本站台”、“一站台”、“二站台”、“三站台”、“四站台”、“五站台”,高度为1.25m的地面组件高度为0m(默认高度)的地面组件四、户外场景(六)-添加家具
站台也可以用家具制作。下图为添加家具后的效果。
返回目录站台也可以用家具制作四、户外场景(七)-添加灯具、计算
添加灯具后计算、此处不再赘述。
返回目录灯具过多时,也可以将灯具重命名,修改时能方便分清四、户外场景-小结
结束语返回目录此节主要通过讲述户外场景设计的一般流程,比较了户外场景和室内空间的异同。如果掌握了室内空间的设计流程,则室外场景很简单。1、空间组件只能在室内空间使用,不能在户外场景中使用;
2、统一眩光值(UGR)只能在室内空间使用,不能在户外场景中使用;3、户外空间可以有多个地面组件,而且每个地面组件的高度可以自行设定(不能为负值)。
五、灯光场景(一)
返回目录灯光场景的作用是可以将同一盏灯具放在不同的照明情况中。如某种情况下此灯具点亮,在另一种情况下熄灭,而在第三种情况下只发出50%的光(调光)。
灯光场景一般用在有应急照明,或分情况控制中(节能设计),由于雨棚的分情况控制设计量比较大,这里我们用一个简单的例子说明:
先建立一个100×50×6的室内空间,加入四个区域排列,保证任意两个相邻灯具不在同一“区域排列”内
DIALux教程(进阶篇) - 图文
四、户外场景(五)-编辑地面组件添加到5个地面组件的效果。返回目录添加后一共五个“地面组件”分别改名为“基本站台”、“一站台”、“二站台”、“三站台”、“四站台”、“五站台”,高度为1.25m的地面组件高度为0m(默认高度)的地面组件四、户外场景(六)-添加家具站台也可以用家具制作。下图为添加家具后的效果。返回目录站台也可以用家具制作四
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